《电子世界争霸战》是一部由史蒂文·利斯伯吉尔执导,杰夫·布里吉斯 / 布鲁斯·巴克林纳 / 大卫·沃纳主演的一部动作 / 科幻 / 冒险类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。
《电子世界争霸战》精选点评:
●正好播到CHC在放那必须看啊,可惜太困看到快结尾睡着了额。想到是82年的片子实在没法下手给它打低分,这么硬的科幻片即使现在都很少。
●虽然那时的特效看起来像任天堂的8位游戏机画面,但影片的硬科幻精髓是具有跨时代意义的!游戏和现实,分子扫描和物体空间传递,这一切就是未来!【遗产】虽技术上一日千里,遗憾的是没有遗传到这一部的硬科幻精髓!★★★★
●特效做得不错。Jeff Bridges今年奥斯卡封帝
●现在回头看80年代的科幻电影还真需要点宽容心。用红蓝两色区分正邪,感觉回到了铁幕时代……
●本片获第55届奥斯卡最佳服装设计和音效提名。在1982年,这部影片就超前地应用计算机辅助设计,大量展示三维立体绘图的特效。这种特效对于我们现在的人来说也许是可以嗤之以鼻的,但是在那个美国只有80186,80286,而国内刚刚仿制成功8086,大多数国人还不知道什么是计算机的时代,就是一种奇迹了。
●虽然在那个年代画面特效有所限制,但是那种没有倒角的建模和单色调的画面相比第二部《创战记》却更像程序中世界,一些发明很有创意和超前性。剧情一般,Red死前和Flynn相认的那段还算感人,很囧的是Flynn后来给Tron戴了个绿帽子,难怪《创:战纪》Tron要追着他杀…Boss主要输在轻敌和误用了Shark这蠢货
●C6看完。总结。一太超前,在30年前明显被低估。二关于虚拟空间,本片为科幻电影打开新的大门,此后很多关于虚拟世界的经典影视灵感都来自这部。 三没有前两年的创战纪,这片子依然被埋没。四不少核心内容,虚拟人物,情节,虚拟空间等都缺乏铺垫和介绍,算是缺陷和硬伤。五视觉上碉堡,令人眼前一亮.
●电影史上第一部赛博空间电影,它的美学风格近乎是开创性的,用光线与数字几何创造了一个令人耳目一新的虚拟空间。尽管粗劣的特技使之更像是一部科幻cult片,但故事之完整与节奏之紧凑完全可以掩盖技术上的不足。如果将《电子世界争霸战》的故事搭配上《创:战纪》的特技,可能是世界上最接近完美的电影了。
●崭新又完整的设定!如果有了今时今日的特技水平,视觉效果一定更惊人。嗷嗷嗷~我要赶紧把2给看了。
●资源好少啊,载得好慢啊,看的时候期望太大了,果然是我自己的问题吗
《电子世界争霸战》观后感(一):电子世界争霸战 ——一评
在电脑尚未普及也没有电脑动画滴年代,本片不只是佳作,堪称“伟大”!
那个时代展现出的巅峰技术,
直至今日依然有着相当看头。
相比只让人记得绚丽服装的继任者,
原作可谓是在各个层面大大领先。
《电子世界争霸战》观后感(二):三十年在电影面前只是弹指一挥间
为了第二部找到第一部,三十年前的特效虽然只能算是初步阶段,但是效果却惊奇地好,仿佛和今天那些流水线下来的大片也没有什么差别。
将人类转化成电子数据,和程序们一起变成了穿着帅气的“洛克人”,尽管故事也并不是什么了不起的跌宕起伏,甚至显得有些俗套,却并不无聊。
电影就是这么神奇吧。
《电子世界争霸战》观后感(三):电影微评:电子世界争霸战
7分。这片子看得我哟,真是直冒汗哪。再怎么算,也是星球大战之后的作品了,怎么特效水准烂成这样呢?如今恐怕几个大学生在机房里鼓捣出的东西都比这个强。至于搞笑的人物设计,连飞盘都不如的磁碟等等,我都已经懒得吐槽了~~不过想想在那个时代能够想出这种虚拟世界,人物传送,计算机大BOSS等等的设定,也算是开创了科幻电影一个全新的领域吧~~
《电子世界争霸战》观后感(四):不入虎穴 焉得我子
AI独裁控制程序王国,程序员救世主亲身解放世界
科幻外观奇幻片
计算机软件游戏工业为背景 私下维权引出虚拟冒险
前端it白领职场概览 中后端CG游戏动作为主
真人回旋镖版Pong
追车 打飞机 坦克大战 等 一应俱全
专有名词现实部分场景考究
早期计算机视觉 CG真人合成先驱
暗背景强对比 下半身遮罩 荧光材质与单色区块
电路板蚀刻式元素纹饰
几何图型为基础 直线 poly为主 抽象简化
镜头空间感足 表演合成较自然 物理效果到位
6 C7 T7
《电子世界争霸战》观后感(五):超前人类的意识
电影中在现实世界中的和桌面一体的计算机系统,大概最近才又在超级蜘蛛侠2里面看到,之前钢铁侠也有,但也是最近了。但这部电影是在82年,那时候我刚刚见到街机的雏形。电影中用来比赛决生死的道具就是来自这个雏形,绿色屏幕上的两个立柱和中间的一个小球。
这部电影的特技看着很原始,但开创了一个时代。人和程序互相变换,人可以进入游戏,在游戏中成为一段程序。程序企图对世界的控制,派出自己的卫兵,执行者,去将世界变成自己的世界。其中更有程序之间的斗争,被消灭的程序会消失。每个程序有着自己的角色和使命,程序在系统之间传递,中间也有各种状态,儿程序之间的变换。这一切成为了之后骇客帝国的基础,后者把人类又向着深渊推进了一步。
这部电影令我震惊,震惊于这么早就已经预见到了未来几十年计算机和人类关系的趋势,虽然斗争用的小球看着有些可笑,但他的电影中的设计和之后人与计算机关系的发展是那么相近,不得不对这佩服有加。