《遗迹守护者》是一部由川崎博嗣执导,森久保祥太郎 / 牟田将士 / 子安武人主演的一部动画 / 冒险 / 科幻 / 惊悚类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的影评,希望对大家能有帮助。
《遗迹守护者》影评(一):不喜欢小孩
开补,看到《遗迹守护者》的小孩子还以为和《阿基拉》是一个系列,赶紧查查并无关联,也不是一个作者,小孩子作为恶的源头性媒介载体,是因为反差大、无自主,利用性高、还是自性与自然能力易契合,或是一代作者本人对孩童这阶段的自主认知?没查过作者背景,没查过那个年代的背景,瞎琢磨琢磨,又让我想到了惊声尖笑系列
《遗迹守护者》影评(二):4°c工作室难得的正常向作品
4°c那群疯子总是做些怪里怪气的东西,整个透着一股疯狂气息,难得他们做了一次人物身体比例正常的作品,制作质量还算不错。
原作是一部长篇科幻漫画,剧场版抽取了其中一个故事来讲述,剧情比较简单,就是男主角拯救地球,打败邪恶的组织,毁灭了危险的遗迹。
战斗部分占了很大篇幅,男主角穿上强化战斗服之后的样子很帅,能让身体机能发挥出50倍的力量。(战斗服的设定让我想起了杀戮都市,可惜杀戮的改编公司是gonzo,崩坏的画面、缓慢的节奏完全让人感受不到战斗服的威力所在。)
故事通篇没有女主角存在,所以男主角们看起来很断背。尤其是男二号那句:“正因为这样我才喜欢你。”估计98年电影院里的腐女们一定是带着神秘的微笑看完的。
《遗迹守护者》影评(三):有点失望~~~
大友克洋我很喜欢,看过他漫画的人会怀疑这样的画面是不是人类的手可以画出来的。Spriggan很早看过他的介绍,最近才看见,带着很崇拜的心情开始看的。凭良心说此片很大气,无论是配乐还是镜头都是这样,爽快感十足,而且很有张力,绝对会在很短的时间里让你热血沸腾。
但是喜欢大友不是仅仅喜欢他的画风,更多的是喜欢他的世界观,设定,内涵和天马行空的想象。可是最后遗迹的面目揭开又牵扯到什么环境问题等等感觉有点生硬的感觉,个人感觉完全可以通过遗迹把故事展开的更加深入和广阔,遗憾啊,就是这一点点的感觉让我觉得这部片子有点走入平庸,没有达到经典的水平啊~~~~
《遗迹守护者》影评(四):热血+狂想
前半部分讲了一个永远也讲不腻的传统热血少年通过自己的天赋和不断的被善良的敌人激发的斗志而发挥出了自己平时的50倍的战斗力并最终战胜自己也战胜敌人的引人向上的故事。看得我热血沸腾、坐立不安、上窜下跳,直恨自己比大友的预期观众年龄大了至少10岁。
后半部分开始了就明显相对好了一点,开始讲他相对擅长的末日、未来、对现代人的解救,但让人明显感觉到导演脑袋混乱。拿一个诺亚方舟当例子本身就有点平庸,并且这个玩意还是仿佛一个外太空的东西,全世界最牛的科学家死活解不开它的奥秘,通过这个罕见的研究材料,我们把时间、人类历史、远古历史还有人类的去路都扯上了关系。玄的要命,最后却被一个美国培养出来的小天才给解释了,说是解决大气污染、温室效应、全球变暖等等社会环境问题的工具,再然后呢,却要用他来毁灭人类创造新的物种,那么自己就变成了上帝和神还有佛祖没准还有真主。
真是看的我苦笑不得。
我一直觉得只有构思巧妙、结构无懈可击、故事讲的游刃有余,并且在讲故事的过程中和故事的背后能够给观众带来思考,那这才算是一部好的影片。而日本的很多影片给我的直接的感觉是期望表达一个极其宏大悠远的主题在一个自己想象的世界里,这个世界作者说了算,创造出许多的新概念和工具和规范,一大套全新的行为逻辑,但是思想还是那个“啊,我不能就这么放弃”;“啊,我不能辜负谁谁谁的期望”;“啊,我的敌人如此的藐视我,我被激怒了,所以就超常发挥战胜他”。在全都是套路般的剧情发展下,多伟岸的主题也让我看着作呕,这种表达对我而言无异于教科书般的论述和表达,枯燥无味,看着犯困。
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