最近,摄影师陈漫为张艺兴拍摄了一组国风大片。
拍摄前,张艺兴短暂地休息了一下,刚刚忙碌完双十一晚会的他,显得有些疲惫。
但当化妆师造型完毕,张艺兴立刻又变回了舞台上那个光芒四射的人气偶像。
表情自信,动作流畅,随着三套造型风格不断变换着对自己所扮演角色的状态诠释,如以往每个工作一样敬业。
2019年经历颇多质疑的张艺兴,在这组大片里更是流露出了一种名利场上少见的特质——
坚定,与梦相伴的坚定。
也让不少人看到了张艺兴藏在心里很久的,那不为人知的另一面。
“这个张艺兴好像不太一样”
常玩游戏的人或许能看出来,张艺兴上面这张大片里的造型源自于《梦幻西游》手游的剑侠客。
吴钩霜雪,月映弓刀下,他在萧瑟的荻花丛中,潇洒地仗剑前行。
向来对镜头另一端的拍摄对象严格要求,又不放过任何细节的摄影师陈漫,抓住了张艺兴每一个眼神的变化。
她捕捉到的一抹温润笑容也让这个浪迹天涯的浪子形象,多了几分温情。
在这次拍摄里,张艺兴化身《梦幻西游》手游中的人族、仙族、魔族,三个形象跨越的风格非常大,可难得每个造型都不出戏。
仙族大片的他,撑着一把月色的纸伞长身玉立,仿佛隔绝了江湖的险恶和风波。
轻轻转身,那个乘风破浪、灵动飘逸的龙太子,在众人的惊呼中,踏出梦境。
魔族大片里的他,溢出镜头凶戾和桀骜,挟着号令天下的威严。
睥睨群雄、手握风云变换的巨魔王,也不由得让人想起现实中,那个在舞台上气场全开的少年王。
拍摄的间隙,变换造型妆容的张艺兴一边熟练地在《梦幻西游》手游的界面操作着,一边和工作人员交谈。
“撒娇”道为什么自己堂堂代言人,都不能拥有独一无二的专属宠物和坐骑,在游戏里呼风唤雨?
“我跟你们讲,之前线下活动我暗示了策划哥好久,超级神猪好可爱,可不可以给我一只。结果居然还是没有。我这个代言人真的太南了。”
每每说起《梦幻西游》,他的眼睛里就燃起了一团火,激动的样子可爱极了,也罕见地展现出了孩子气的自己。
毕竟以前提起“张艺兴”三个字,绝大多数人最先想到的是“努力努力再努力”,是从不游戏人生的专业态度。
就像最近在抖音被网友争相模仿的张艺兴“夺命八颠”,只要走到了聚光灯下,就很难让人忽视他散发出的勾魂魅力。
很难想象,这样一位努力掌控舞台的王者,私底下却是个名副其实的“网瘾少年”。
喜欢到——就算工作排得连轴转,前段时间还被网友发现半夜上线开宝箱,被怀疑是高仿号却发现是张艺兴本人——的那种程度 ↓↓↓
甚至被带的粉丝很兴奋地截图发微博,他看到了还暗搓搓开小号点赞,心里美滋滋。
对游戏的热爱,总能神奇地让他从受人追捧的偶像,分分钟变回怀揣着江湖梦和中二魂的大男孩。
怪不得有粉丝调侃说,“知道的是张艺兴代言了游戏,不知道的还以为圆了什么向往多年的梦,看把他高兴的。”
舞台上的王者,
依然是那个“全服第二”的少年
“圆梦”,还真不只是一句玩笑话。
尤其是对13岁就和《梦幻西游》第一次相遇的张艺兴来说,那颗火种是早早就在心底埋下的。
当年,飘逸的打斗、跌宕的剧情,闪闪烁烁的游戏画面,带着还是个初中生的张艺兴进入了另外一个天地。
为了买点卡而攒下的每一份零花钱,为了推进度而着急下课的每一个午后,为了刷副本而匆匆记下的每一页攻略……都是他珍藏至今的宝贵回忆。
在“中二少年”的毕业纪念册上,他还写到,最爱的游戏是MHXY(梦幻西游)。
如果能够回溯时光,在某个古早区服,你还能看到“江南酷哥”,这个有些好笑、却花费了少年不少心思的ID,挂在排行榜上,排名全服第二。
那时操心着装备、操作和剧情的张艺兴没有想到,《梦幻西游》会成为他踏入娱乐圈的契机。
14岁的他和爸爸打了个赌,如果能进入《明星学院》这个选秀的前60强,他就能得到50块钱的奖励买装备。
无心插柳,这个有些孩子气的赌约,他居然赢了。
比赛最后,张艺兴获得了季军,并因此半只脚踏进了演艺圈,成为粉丝们口中“第一个因为玩游戏走上选秀道路的偶像”。
至于他当年有没有拿到那50块钱,似乎没有那么重要了。命运给了努力的人,更值得的优待。
如果说《梦幻西游》是这个游戏少年进入演艺圈的契机,也是埋在他心里的火种。
那么从游戏中耳濡目染的努力和热爱,则成了他在娱乐圈站稳脚跟的原因。
就好像每个游戏角色都有初始设定一样,张艺兴总是那个从新手村出发,一步步升级打怪、冲击榜首的人。
17岁赴韩,独自打拼,到21岁以韩团爱豆的身份正式亮相,期间经历的辛苦和心酸,大家多多少少也有听闻。
《偶像练习生》里,他曾回忆自己做练习生的日子:
除了吃饭的五分钟和睡觉的三四个小时外,其它时间都在练习中度过。为了每个定点动作能更漂亮,他绑上沙袋,一练就是十几个小时。
十年磨一剑,最终,那个曾经跟不上节拍的男孩成为了队内的主领舞,就是挑剔的韩国粉圈也称赞的“人体节拍器”。
在偶像必备的声乐舞蹈课下功夫之外,他还自学了编曲;回国后,参与了大热的综艺,也开始琢磨着怎么跟前辈学拍戏。
认真和努力似乎是烙印在张艺兴骨子里的东西,前经纪人杨天真曾说:“张艺兴是我从业十多年来,所见最忙碌的艺人。”
就这样,13岁初遇梦幻的故事,在27岁迎来了重逢。
他成为了《梦幻西游》手游的代言人,游戏甚至为张艺兴单独开了一个服务区“梦不落雨林”,曾经的小小梦想总算是得偿所愿。
双面张艺兴,不矛盾
但游戏之于张艺兴,也不只是“圆梦”那么简单。
很多人还记得他在《极限挑战》里说的那句话:“玩游戏主要为了赢嘛,对不对,这玩游戏不赢吧,它就是不爽。”
当时这段情节还让他受到了“胜负欲太强”的争议,殊不知“为了赢”三个字对哪一个曾在游戏里快意恩仇的少年来说,不是最信奉的真谛呢?
更难得的是,离开游戏的张艺兴也清楚地知道,“人生不只是一场游戏,光靠目标的远大是通不了关的。”
这个曾经在虚拟世界里叱咤风云的少年,越尝到人生路途的苦头,就越信奉努力的意义。
虽然这几年的娱乐圈有一种怪现状是——不知道从何时起,大家开始嘲笑拼搏,信奉躺赢,努力的人反而被群嘲成“白莲花”。
面对一波又一波的质疑,张艺兴也曾经历过“搞不清状况、有点懵”的心理挣扎,但最后依然继续选择了坚定。
在他看来,努力不会说谎,如果感觉自己还是不行,那就是“努力得还不够”。
在2017年的生日长文中,他曾这样写到,“我知道,我比别人时间少,我得更努力”,“我知道年少岁月的可贵,我不想低头认输,我还是要坚持。”
这是儿时《梦幻西游》告诉张艺兴的道理,也是他坚信并践行多年的人生信条。
“不管别人怎么说,人总是需要热血拼搏,需要不服输和争当第一的。”
如你所见,虽然爱着游戏,但张艺兴从不会游戏人生。
年少时的热血早已化成了支撑着他前行的动力,也扭转着外界对他的偏见。
最典型的例子,是一开始参加《极限挑战》的时候,黄渤、孙红雷这些“极限男人帮”的前辈都是顾着小朋友的面子说好话。
直到真的被一种“现在年轻人身上少有的东西”所感染——
孙红雷:我喜欢真实的人,我喜欢善良的人,我喜欢努力的人,张艺兴这三点都占了。
黄渤:他身上有很多现在年轻人缺少的东西,比如拼搏的那股劲儿,比如好学、能吃苦,他自己的魅力不仅仅是那点小颜值。
你看,有人觉得“双面”这个表述天生矛盾,可实际上它们却在内外共同铸就着张艺兴的日渐强大,成了优质偶像的一体两面。
到今天,我们已经习惯了张艺兴一直以完美偶像的面貌示人,看到了游戏造的梦,让他对自己的梦更加坚定。
也看到了就算已经是流量代表的他,每次离开舞台前都不忘90度鞠躬,即便表演时升降台出问题差点摔倒,站稳后也不忘鞠躬道别。
这样的年轻人,太难得了。
是啊,游戏存在于虚拟世界中,看不见摸不着,似乎是“假的”。
但真正热爱过的人都知道,真实生活和虚拟游戏之间,本就相伴相通。虚拟并不意味着虚幻,游戏世界亦是真实生活的延伸。
对张艺兴来说,《梦幻西游》的意义就已经不仅仅是一款游戏——
在童年时,这是他的玩伴,在少年时,这是他努力的目标;而现如今,这也成为了他和粉丝链接的纽带。
打开游戏做个一呼百应的孩子王,就又回到了13岁那个用炙热澄明的双眼盯着任务的大男孩。
普通玩家亦是如此。
我们在游戏过程中交付的情感,在游戏中互相斗嘴的时光,那些记忆深处等着妈妈做饭的悠闲下午,都回忆里闪闪发光,照亮着前方的路。
更重要的是,只要人生在游戏内外都是认真努力的,那我们总能留下一些痕迹,拥有一些收获。
德国诗人席勒曾经这样评价游戏,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。”
在这个世界上,在我们看不到的角落里,有着千千万万个为自己而努力拼搏的年轻人。
像张艺兴一样,他们相信“努力就能变强”,怀揣着对未来最好的想象;
而在忙中偷闲的某个下午,他们也会和你我一般,忘却了现实的残酷,在游戏的世界里,寻回最早相遇时的初心。
12月25日,就让我们一起打开《梦幻西游》手游。
在这个“以梦为大”的世界里,遇见张艺兴,也成为你想要的自己。
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