《剑风传奇 次篇》是一部由板垣伸执导,岩永洋昭 / 水原薫 / 日笠阳子主演的一部剧情 / 战争 / 动画 / 奇幻 / 冒险类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。
《剑风传奇 次篇》观后感(一):剑风!
最早看这部动漫是在布丁动漫上看的,因为在布丁上这部动漫评分很高,结果看了也真的很震撼,直到刚把第一部看完,第二季就出来了,我也很震惊,感觉好巧,也就跟着看了,显然没有第一部好,但也就那样看,毕竟隔了那么多年再出真的很不容易了,再就直到现在的次篇,感觉还是不错的啦,特别是结尾那个小魔女的微笑,加油吧,接着出下一部!
《剑风传奇 次篇》观后感(二):失望
刚刚看完。看的时候却巴不得它快点结束,不看下去吧,又想知道后面格斯和格里菲斯、卡思嘉怎么样了(鉴于前面黄金时代的情怀),看下去吧,剧情过程又无聊得简直在浪费时间。
黄金时代篇,何等的生死之情,何等的心理丰富刻画甚至都无需一句对白,何等的热血沙场,何等的鹰之团,何等的暴力,何等的激情片段,再到何等的阴暗。剧情史诗般跌宕起伏,世界观价值观甚至庞大到让观众都可以不分善与恶,也不愿分善与恶。格斯的热血,卡思嘉的悲情,格里菲斯的不顾一切的梦想,鹰之队的信仰,各个军队的弱肉强食真理,融汇在一起,每一节剧情每一个细节都刻画细腻,心理戏无需多言却让每一个观众都倍感精彩。黄金时代篇,也是剑风系列的黄金时代吧,我们怀恋的黄金时代。
我个人觉得,黄金时代篇的成功与口碑,也许在于,无主角光环不开挂的人设,每一个人物都有血有肉而性格鲜明,让人倍感真实,史诗般的场面与剧情发展,不拘泥于个人仇恨恩恩爱爱,世界观的庞大与各异,每个人都有心中不同而又真实贴地气的价值坚持,节奏明快紧凑不多一句废话,看着真让人大呼过瘾!哦!永远的黄金时代!
直到断罪塔惨剧这里还好的,但是断罪塔之后,魔女一出,剧情就混乱了,各种缭乱的魔法,靠着光环无来由暴走的人设,真是够了,各种眼花缭乱的魔法,各个异次元,各种特效,各种卖萌,各种废话拖沓,人物的真实感呢?剧情的紧张度呢,任务心理冲突心理冲击呢,人物战斗力强大的来源呢?剧情背景被爱恨情仇的束缚狭窄化了。怪不得有许多人说,剑风,从一部昔日的暗黑神作,堕落成了一部少女番。
个人呼喊:求求你别再出了,就这样无尾完结算了吧,要不,真的毁了这部经典!
《剑风传奇 次篇》观后感(三):生存如此艰难,你确定还要活下去吗?
说来惭愧,我开始入坑是因为三部曲,而之所以接触三部曲是因为网盘好友偶尔上传的缘故。 其实,看完三部曲的感想就是,如果就此完结,也不失为一部好作品,可说不上是什么神作。三部曲完结之后,我也并没有什么特别的感想,音乐震撼,剧情出彩,画面优质,配音给力。内涵就是人转变的过程而已。 偶然又发现b站有TV版,本来想无聊的时候,打发时间看看,没想到我错了,打开之后,根本停不下来! 缺点不是没有的,画面的流畅程度(帧数)堪忧,3D2D的蜜汁转换。但是,瑕不掩瑜!剧情,人物,这最关键的因素太过于精彩! 好啦,啰里啰嗦的一大堆,下面进入重点! 格斯是我这么多年了来,除了豆丁最喜欢的男人,是真!!!男人!!! 格斯出身很奇惨,却没有向众人诉苦博得同情,过去的就过去了,未来才是值得期待的。每晚和怪物战斗,却没有松懈过,死了固然是种解脱,可是挣扎的活着才是最值得称赞的! 活着要比死去更加艰难——— 格斯他只相信自己的双手,不相信那些虚无缥缈的东西!他说:”与其等待微乎其微的奇迹,不如之前我先动动身子!” 挣扎,挣扎,挣扎,反抗,反抗,反抗!这不就是生活在社会中的普通的你我吗? 如果你见到神,麻烦你帮我告诉他,别来管老子的闲事!!!! 听说蛤蜊有难,他拼尽全力的再去帮助他,即使他们早就分道扬镳。格斯没有惧怕相遇,反倒更加珍惜新的同伴,保护他们,尽自己最大的努力!!! 在复仇和守护之中只能选择一个,嘎子选择了守护,放弃了复仇!!!失去的不会再回来,只能珍惜现在!!!! 格里菲斯 蛤蜊这个人,偏执狂,心理扭曲,极度病态。好吧,不过他帅! 他从一开始的目标就是建立自己的国家。这个目标从来没有变过,为了这个目的,他不择手段,为此,他献祭了鹰之团,用卡呆的儿子来重造肉身。 占有欲使他想得到嘎子,所以,在嘎子离开后,他去抱了公主,一切使他黑化,他最后NTR也是为了使嘎子愤怒而已。得不到你的爱,得到你的恨也不错~ 他冷漠无情,他心狠手辣,他极度自私,可是他实在太好看了~所以,我对他黑不起来~ 卡思嘉 最惨的女主,仰慕蛤蜊时候没有被重视,在蛤蜊残废时候,差点被强奸。最后还是被…… 她是我非常喜欢的女性,自强,奋斗,拼搏。即使在那多场残酷的战斗中,她也没有忘记过同伴之间的情意。她依旧相信队友,相信朋友。 可惜后面一直在疯…… 露加 最接近神的人,居然是一个妓女!露加姐从来没有标榜过自己,也没有任何一个人标榜自己。但她真真正正是神一般的人!为了生存,她不得不出卖自己的身体。可当换来了生存的必需品,她从来没有独享过,她慷慨大方分给身边的人。她只是一个为了活下去的妓女,可没有为了活下去牺牲过其他人,没有放弃过任何一个人,即使生存下去是如此的艰难。 如果真的有神的存在,那就是露加姐吧? 大小姐 大小姐的性格,是因为她的身世。最为最大财团的独女,她拥有数不尽的钱财,唯独缺少的,就是感情。她就像笼中的金丝雀,美丽而孤独。 在华美的大屋中,她挣扎着,最终终于突破了雕笼,冲向自由。命运只会眷顾没有放弃之人。 当然啦,我也非常喜欢骨科的感情线。狐狸快推倒大小姐啊! 狐狸 大小姐同父异母的哥哥,一样是挣扎求存之人。贫穷和屈辱笼罩着他,他一样没有放弃。母亲的疯狂,让他无可适从,所以,选择了逃避。 可是,如果逃避真的能解决问题,生活岂不是简单? 在母亲神经错乱问出:“我的儿子让您满意了吗?”时候,狐狸最后一丝逃避的侥幸,也不复存在。 他心中屈指可数的动摇,大部分都是因为大小姐。他深爱大小姐,但同时也明白这是罪!!!! 所以,他推开了大小姐,把她的心推向别人,自己却又默默守护着她。 为她的改变而欢喜,为她的失落而努力。 万幸之中,他能够和大小姐,互相扶持,相濡以沫,没有对方,他们也许连挣扎的勇气都没有吧? 小魔女 她是真正的单纯,即使被村民误解,也从来没有放弃过。她的选择很多,可她却选择了最难走的一条路。 他选择了和嘎子一起挣扎,努力。 善良,可爱,天真,小魔女是在这压抑的生活中,那一丝阳光。 也是这一丝阳光,才能每每在危急关头,将嘎子理智带回来! 猴子 猴子他胆小,懦弱,可是同样的,他善良,正直。他去偷窃,也只是为了活下去而已。 在关键的时刻,猴子挺身而出保护别人,即使他自己也在瑟瑟发抖。 在挣扎中,仍然能够保护着他人。 梅毒女/男 我不明白,为什么弹幕里那么多骂他们的人,他们,也只是普通人而已啊! 想活下去有错吗??? 怕死是人的本能,正因为人都惧怕死,所以那些敢为别人牺牲的人,才显得难能可贵! 他们自私怯弱,只是因为他们的弱小。也正因为他们的弱小,所以他们才明白,想要活下去,能够救自己的只有自己。 他们就像生活中碌碌无为的普通人,一方面依靠着他人,一方面却在心理对他人有些说不清道不明的怨恨。 可他们最后有勇气去自己面对这操蛋的世界,有勇气去自己求存?在生活中,又有多少人能够做到呢??! 生而为人,都有自己的选择。普通人做不做得到不重要,重要的是,尊重他人的选择,不论他人做不做得到! 神=恶魔 任何事物都有对立面,黑暗与光明,新生与死亡。 可是,在对立的同时,他们也是相互依存,相互联系的。 村上春树说过,死并非生的对立面,而是作为生的一部门,永远的流传下去。(非原话,意记) 就像恶魔和天使一样,他们是可以等同的。五位天使,他们站在所谓的顶端,名为天使,却做着恶魔的行为。 所以,与其信奉这些虚无缥缈的东西,不如自己动手来的实在。 剑风里面每个人,我都喜欢,他们都在为着自己的未来而奋斗,在这嫌恶的生活中。生存比死亡还要艰难,敢于挣扎,就是最大的勇气。 你都敢活着,为什么不敢去试着拼搏一下????
《剑风传奇 次篇》观后感(四):所谓烙印,所谓人
看了不少的热血漫,从我小时候的三大漫火影死神海贼,到后来渐渐成熟起来后看的银魂与天元突破,到后来到了一定年龄之后开始认同一些悲剧式的动漫包括F/Z和小圆之类的一个完整的轮回完成之后,再通过一个偶然的机会接触到了这个上世纪末的作品,就像是一个轮回不休的命运。
在我们的印象里,那个时代是热血漫画的起源,脑子里多也是龙珠,圣斗士与北斗神拳之类的老牌热血漫,但是没有与那些真从那个时代的的“老一辈”90后们穿越黄金岁月的情怀与悸动,却在这样的20年之后,重新遇到了剑风传奇,遇到格斯。
其实也不得不说,这其中有宫崎英高很大一部分的功劳(笑),黑暗之魂对剑风传奇那么多的致敬,让新生代的人们重新望向过去,去看这部差一点就老去了,被遗忘的作品。而三浦老贼也如同一个奸诈枭雄一般,在这个时间点推出了剑风的新TV版。
我个人认为,遇见剑风的最佳时间,是你以为自己老了,对动漫开始失去兴趣,看着少女在眼前卖萌时没有了昔日的心跳,看着少年咆哮没有了昔日的激动,以为自己快要脱离这个世界时,那时你就可以去看剑风传奇,从《黄金时代》开始,再看到这个TV,最后也许你会看一下漫画。到那时你也许就不会为了那么多人为了TV如何没有还原漫画的争执而恼火了。因为真正读懂了剑风和三浦的人,是不会拘泥于场面和画风的就像真正喜爱高达的人,是不会针锋相对于UC和Seed的。
为什么我会说在人以为自己要脱宅的时候最好理解剑风呢?
黄金时代后,在进入断罪塔前,格斯的目光就是很累很累的,他和其他的热血主人公的目光一样坚定不移,但会多出这么一些疲惫。那是一种疲倦的淡然,是只属于格斯的目光,比起坂田银时的更为沉重,比起西蒙和大哥又更为平淡,而这种疲倦在他日后的旅途中也在不断累积,累积成了一种成熟稳重,成为了一种责任。所以关于小妖精叫他大叔,我只有稍微苦涩地笑了笑,因为格斯的成长历程历历在目,对于24岁的格斯来说,他的成长历程太过苦难,太过曲折,让他的头发染上了白花的同时,也让他的心灵积淀了一些高于勇气,也高于激情的东西。在很多的动漫里,这种东西可能不会是主角拥有,或者不会简单拥有的,这种心态通常都出现在主角身边的老一辈人身上,像是自来也,香克斯和朽木白哉这样的角色才会持有,并借以引导主角的东西。用江南的逻辑来讲,就是老贼和少侠的区别。这样的区别不只是用来凸显人的成长,更是用来衬托人的力量。而我想,格斯正是拥有这样的力量的人。
在作品中设置一个永不动摇的角色,这是一个高风险高回报的设定。因为如果你没有向观众解释清楚他凭什么用不动摇,那么这个人物就会变得太过超脱现实,以至于虚伪。鸣人想成为火影的口号可能在一开始真的只是无知少年发出的空谈,但是随着鸣人渐渐长大,经历了那些背叛与坚守,流亡与战争之后,在灰暗的童年终于找到了那一缕他想要守护的光芒,从而渐渐落实成保护木叶村的责任,这是他成为七代火影真正的根源。这样的角色会使整个故事笼罩在一个总体向上的气氛下,使我们在绝境中不放弃,不绝望。就像路飞,还有叶修一样。
因此,当格斯在断罪塔高举火把,面向绝望的高墙,目光坚定地说“不要祈祷!祈祷的话双手会合十,你手上的是什么?”的时候,法尔纳塞会浑身颤抖地仰望格斯,那充塞天地之间的坚毅灵魂震撼了她的信仰,也震撼了我们这些画面外的读者。
我和我一个朋友曾讨论道,艺术感动分为三个级别。其一是触动,指的是它碰触到了你心中某个地方,让你眉间微动,嘴角轻翘。其二是感动,指的是它让你开怀大笑,让你黯然神伤,泪流满面,怒发冲冠。其三是洗礼,它让你哽咽,让你忘记呼吸,让你的鸡皮疙瘩布满全身后起身无以发泄,以至你的价值观发生了动摇。
我想剑风正是这第三个,它不仅触动了我心里的那个角落,还毫不留情地将它斩断了,又拼接起来,使它变得更加坚固,更加厚实。它需要你对它产生响应,而不只是对它产生感觉。但如果你本来就没有那个角落,那么你可能就很难捕捉道剑风精神中真正重要的那一环,那很可能被初入二次元的少年们在读过虚渊玄的作品时所感受到的“虐”。正常的虐多是遗憾,是可惜,是后悔在某个关键的点作出了错误的抉择,是“怎么就这么死了的”一种感怀,而剑风的虐是无解,是无论如何都不可能在这个险恶世界中找到出路的绝望,是一种“为什么还想活下去”的动摇。
我真的曾经希望,真诚地希望,格斯在某场战斗中败北,暴毙荒野,从而一了百了,放下一切。这就像是EVA中真嗣的心态,人会本能地逃避痛苦。格斯也逃了,在断罪前的那一篇,他逃去了偏远的村落,逃进了战斗中,躲在了复仇的名义下,逃避那个卡思嘉。我认为那一篇在剧情结构中十分重要,但是最终没有被动画化。它承载着格斯内心的一个重要转变,是格斯最终从一个攻击者转为守护者的重要过渡。
我把格斯的心路历程分为三个阶段,两个转折点。第一阶段是探求者阶段,不知道自己欲求为何的追寻,并在格里弗斯的旧鹰之团里找到归宿的他,在脱离鹰之团的一年修行后得出战斗本身可能就是自己归宿的结论,这时他获得了一个重要的成长,但是真正的转折点却在蚀之日,这个就不详细说,这是格斯的第一阶段世界观崩溃的时刻。
第二阶段是迷失阶段,这时的格斯渐渐在巨大的打击后再次找寻自己存在的价值,他曾将其定义为某种复仇,但被高特无情指出是在逃避,高特临死的一席话对格斯产生了巨大的震动,这是一个关键成长,接下来在断罪塔顶,他再次完成了自己的一个重大转折,“如果你见到神,请你告诉他,别来管我的事”。从这时开始,他复仇者的身份降低,守护者的身份抬升,至今一直保持如此。同时他还成为了年轻一辈人的引导者,在这之后也遇到了形形色色的人物,这时已绝不动摇的格斯自然而然地成为了他们的领军人。
但是格斯的成长并没有因此而终止,他的暴戾之气,他的杀意和他的仇恨在与卡思嘉,小魔女,猴子盗贼,大小姐和眯眯眼的旅行中,被这些少年少女的朝气重新打磨,重新改造,最后成为了一股温和轻柔的霸气。这种霸气在他多年前单手大剑单挑百人军团掩护卡思嘉,在他把迷路在森林中的女孩罩在自己斗篷里时就逐渐地显露出来,在TV第二季的最后一段酒馆打架中终于完完全全地显露了出来,让人在这么多的痛苦发生之后终于,第一次露出了真正的微笑。
我还记得很久以前,一个矮小的男人倾尽家产帮助格斯复仇,为格斯做了一切的贡献,最后在绞刑台上望着茫茫人海,没有看见那个漆黑的人影。巴克在那时也还没有那么逗比,他哭着求格斯施以援手,格斯只是笑着说“没有能力掌控自己的命运的人,到最后自然会落得一副惨死的下场”而后转身就离开。而到如今,一个酒馆里的醉汉将酒水洒在小魔女史尔基的裙子上,格斯毫不犹豫地老拳伺候,嘴里念叨着“谁让你弄脏我重要家人的裙子啊。”
到了这时,格斯已经成为了一个救世主。
因为救世主其实没有真正拯救世界,他只是拯救自己身边的那些人。如果这个世界敢伤害他们,那我就要毁灭这个世界。所以他们顺便拯救了世界。
三浦曾经调侃自己的剑风传奇是少女漫画,这并不是一句完全的玩笑话。剑风传奇对人物情感,内心挣扎细致入微的刻画远高于同类型同篇幅的作品,不过真要看出这一点,恐怕只有漫画才能体现。TV两季多少都有一些赶进度的成分在,这是毋庸置疑的。
至于3D与2D的选择,从客观上来说,黄金时代三部曲电影只能说勉强还原了漫画的水准,TV版迫于经济压力,只能采取如此办法,倒也是情理之中。
TV版并没有涉及格里弗斯的故事线,但是千年帝国篇的最后一战,场面宏大的程度更是通过动画技术难以企及的高度,就算要做出这种感觉,那必定也是巨量的投资才能还原。我不建议各位抱有太高的期待。
不知不觉写了这么多,而且几乎都是在描写格斯,当然有一部分原因是我个人的情感倾向,不过我也真的认为,剑风传奇的作品内核是要去格斯身上寻找的。那些把格里弗斯当做剑风的主人公,并以偶像形象去追求的,在现实生活中,最好离他们远一点,离喜欢格斯的人近一些。但如果,你真的要和像格里弗斯一样的人打交道,请记住,一旦你和他走在一起,就请永不抛弃他。
最后,为各位奉上一首我自己写就的《剑风颂》,首次在豆瓣发长文,行文散乱,无中心,望各位海涵。
那是 伴随着诅咒的降诞 动乱的年少 虚伪的面孔 欺骗的清晨 背叛的夜晚 辽远的星空与草原 笼中的少年 缝中的花朵 虚妄的彼岸 托付的梦想 春日的花田 不知名的归宿 风中凌乱的花 未名者的墓碑 苟存 乌鸦的战场 前行的方向 人命的价钱 虚芒的梦想 永不止息的欲望 因果律中的邂逅 相互吸引着的 一无所有者 渴求一切者 黑夜的烛光 背负的重量 依存的空想 道路的动荡 曾几何时的迷惘 仰望白鹰飞翔 想在那样的天空分享 篝火般的野望 离别 旁观者的感伤 脚下的雪响 纯白色的朝阳 独自行向远方 再不迷惘 再不彷徨 直视前方的目光 不及鹰受伤的翅膀 沾染污浊的床 因果 不可逆的流亡 英雄们的下场 流逝了的重量 渐熄的白光 在过去与未来间徜徉 消失的希望 命运的屏障 降临 因果的复仇 黑色的翅膀 日蚀的彼岸 神明的编织 陨落的荣光 魔潮中的血 封印在黑暗的眼 那是人间 那是憎恶 是嫉妒 是仇恨 是背叛 是痛苦 焚烧灵魂的业火 让人生 让人死 挣扎者 狂之风暴 死之豪雨 那夜踏上的路 走向漆黑的道 独身憎恨 以为食粮 以复仇为名逃避 以战斗为名疲惫 自身为饵 烙印入骨 鲜血抚慰仇恨 疼痛抚慰悔过 剑重抚慰恐惧 却可斩开天空 那并不高远,并不自由,并不开阔 却很清朗的天空 一人的剑 张狂的肆虐 名为复仇的逃亡 名为憎恶的躲藏 判罪者何人 密闭的高墙 沉默的羔羊 不洁的信仰 圣洁的亵渎 小人物的反抗 孤独者的怜悯 扭曲者互相吸引 纠缠不止 彼此搀扶 堕入黑暗的梦乡 一起等待天亮 即使希望渺茫 离群的黑羊 漆黑大地上 星点的火光 在高塔上微亮 恸哭的群羊仰望 被黑血充填了的绝望 曾几何时的夜里 挣扎者的反抗 挣扎者依旧反抗 直至晨曦浮现微光 重生之鹰 丰满的翼羽 刺眼的闪光 飞蛾的烧伤 剑丘之上 追忆陨落在昔日彼岸 自由人飞往地平线端 剑刃上的魂魄 剑锋上的鲜血 黑暗深处 野兽的低语 心魔的觉醒 胸前的血印 两人的剑 逐渐地丧失 背负一切的力量 旅途 中断的祈祷 剪短的秀发 雪中的追随 平复的扭曲 是少年 是少女 在成长 在希望 引路人的光 朝向温暖的方向 带来深渊的力量 漆黑的剑风 狂犬的撕扯 怨敌溃 斩破灭 被黑暗凝视的人 依旧行在最前方 但在黑暗中有月光 将万物揽于怀抱 无论是鸾与凤 或是飞蛾与鸦 从那消逝 眉宇间的绝望
《剑风传奇 次篇》观后感(五):论动画质量不佳却评分8.6的现实,别被情怀左右了你的评价
我只评价动画不评价漫画,我只评价动画不评价漫画
我看这部剧的时候,最多听到的就是“情怀”,本来没什么感觉,因为也是漫画粉,想着要什么自行车
热评上“打低分的漫画党哪来的优越感”。就好像动画质量原本很高,只是被我们“高贵的原作党”黑了才变低了一样,质量远远低于日本动画平均水平(不包括剧情),还捂着抱着生怕别人批评,我不是优越,能做到不黑动画,但没瞎到把这种质量的动画当香饽饽供着,还无视自己观感给高分
“情怀”和片子本身的质量有一毛钱关系么,我真的很不喜欢因为一个“情怀”而硬打高分的人,说“要啥自行车”好歹还是无奈之举,等了那么长时间都不容易,但硬打高分不是睁着眼说瞎话么。
然后我搜了搜评分8.6!!!!!卧槽你们因为一个“情怀”把一个全线崩坏的剧给抬到8.6是怎么回事!!!!!人设建模,音乐,分镜,节奏,声优表现,有一个能拿的出手的么?(指动画不是指漫画)
8.6的作品还有今敏的巜千年女优》和宫崎骏的《魔女宅急便》,新房昭之的《化物语》,月球的《空之境界:俯瞰风景》,你觉得新剑风动画版的质量能比的上他们么,分镜能比的上今敏的?演出能比上新房的?作画能比得上宫崎骏?音乐音效能比得上空境?你要是说剧情???黄金时代和判罪塔我还相信一点,但灵树之馆是过渡篇,是解释世界观的篇章,没有那么多打打杀杀和冲突,这段剧情根本就没好到令所有人拍手称赞,所以你说靠剧情把这种低水平制作的动画提到8.6我是不信的,隔壁蚀之刻才8.8呢
隔壁黄金时代剧场版一8.4,虽然删了很多,还有大河内,但人家人物丑么?不丑。有乱七八糟的加bgm和音响特效么?没有,有转悠半天都找不到重心的分镜么?没有,那凭什么剧场版1的分数是8.4,而这么一个粗制滥造的得8.6??
为了别人说我无脑喷我就放几张截图,动画最大的问题是不走心,一点心都不走,要是单纯穷我还不至于这么大的意见
首先是大量的高速移动镜头让人抓不住重点第二部刚开头一段2d看起来不错,一群小孩说森林变得怪异了,然后镜头高速运转,由树转到树枝由树枝转到孩子,一般这时候为了神秘和恐怖气氛会锁定一些特定的场景,例如黑漆漆的树洞,啼叫的乌鸦,倒挂的蝙蝠,或者孩子的表情……前面这段2d一直在高速运转,这森林恐怖么?我只感受到了晕头转向
然后再是战斗,新剑风的战斗:快+晃+看不清,简直像手持摄像机拍摄,残影四处乱飞,具体可以看下面
我想说第三张,里基特说“他的愤怒是指向格里菲斯的么,为什么?”这句话的重点,一个是格里菲斯一个是格斯的愤怒以及里脊特的疑惑,但镜头也没有给格里菲斯,也没有体现出格斯的愤怒,也没有给里基特的镜头,除了让人看不清的打斗,并没有任何指向性,让人抓不住重点
然后再是嘎子得到狂铠的那一集,狂铠那一集都知道是这一季的压轴戏,但他做的…………虽然残影少了,但也一言难尽
这就代表着本片最高水平的战斗,狂凯篇的的重心是凸现嘎子的猛,嘎子太猛了所以才会让敌人惊讶,该用动作戏的时候反而不用,光在火龙脸上用2d了
嘎子最后被火龙打成个球飞出去的时候,对不起我笑了,我知道嘎子不容易,但我还是笑了,既然以嘎子为中心就着力刻画他的动作啊,着重刻画嘎子血头血脸愣是凭蛮力破了火龙甲的强大啊,结果火龙甲破没破我看不清,嘎子直接一个球飞出去了。
嘎子脱了狂铠之后2d画面还是不错的
但bgm用的是灰ょ,这首曲子就是传说中的万能曲,大家可以看一看这几幅图到底给人什么感受,我第一感受是嘎子太不容易了头发都白了,嘎子这一身伤啊,嘎子蛮帅的,但这是适合用燃曲的地方么??多画一下嘎子流血的伤口和白发也行啊,战斗的时候这个bgm,脸上挂彩折腾的白头发了还用这个,还不如不用呢
新tv一个大问题就是只追求酷炫而不追求画面重心,结果技术不行,酷炫也搞不了
拿老剑风和漫画做一下对比
三浦用了很多线条来凸现战斗的速度,也没有忽视对于人物表情和性格的刻画,动画这里则是要做出选择,快速且精彩的战斗镜头一定会比人物的表情的微小变化更加吸引人的注意力,漫画可以做到两者兼顾,但动画很难
制作组选择把战斗设计的很简单,不再追求战斗的速度,格里菲斯借力避开格斯的剑,慢悠悠的动作,但仍然看的舒服
因为制作组理解了这场动作戏只是陪衬,是格里菲斯本人的陪衬,怎么通过动作来来展现他的性格,这才是比动作戏要重要一万倍的东西。
看出在这些镜头里,格里菲斯脸上一直是自信的笑容,眼神跟着自己的剑转,流畅简单不算精致的借力方式反而是一种游刃有余,在加上缓慢轻盈的音乐(说实话这个音乐不适合战斗,但就是适合这个场景),角色那种不可思议的感觉瞬间就出来了
同样是3d看宝石之国的动作
2d看看巨人吧,可能有些人一看到巨人就自动鄙视,说配不上和剑风比什么的,巨人确实和剑风的漫画有很大差距,但剑风新tv制作组有巨人制作组一半走心就不会这么暴死,新tv监督要有荒木哲郎一半的才能都不会出现那么多离奇的分镜,荒木哲郎要带着巨人制作组做剑风新tv的话,我做梦都能高兴醒
人家流畅快,但是有重点,宝石之国动态图的重点是凸现钻石的身手,镜头是跟着钻石的,巨人这一段的重心是凸现利威尔的愤怒的,上来戳眼下来砍脚,把人提出来之后一把刀插嘴里,看完团长殉职军团几乎团灭的各位一肚子火全撒出来了,可谓是很懂观众的心
我认为最好的打斗是无皇刃谭,可以去看看
另外一点就是新tv的表情,新tv的脸部表情简直是重灾区,表达感情无非是瞪眼张嘴,瞪眼闭嘴,瞪眼咬牙,瞪眼撇嘴,要么就是不瞪眼也不张嘴
而原作喜欢用微妙的表情变化来解释人物的心境变化
张嘴瞪眼的片段与原作的对比
从漫画里我们可以明显看出嘎子的情绪变化,听到蛤蜊“有什么会令我的心动摇”是单纯的震惊,听到“自由了”则是愤怒,质问时又带着悲伤的表情,蛤蜊否认一切之后才变为愤怒升级成了狂怒。
新tv里直接是张嘴瞪眼,tv组你做个狂怒的样子我也当你好好做了
再来看看不张嘴也不瞪眼的片段与原作的对比
光之鹰比较面瘫,但该有的小表情一个不少,你能看到他婊气冲天的表情,也能看出来他因为嘎子而动摇的神情
然后动画里完全一个表情,不瞪眼也不动嘴,生理上的面瘫,脸被冻住了
你哪怕像老tv一样把战斗画面弱化,着力刻画人物自身性格也行啊,这么一整,感情和战斗都不行……
关键tv组不加3p给的表情也就罢了,还自己乱加表情,也不管什么人设崩坏,比如这个瞪眼咧嘴笑的真疯子表情…………我翻遍漫画都没找到这么丧病的表情
蛤蜊瞪眼是这样的
笑是这样的
表情的变化是直接反应性格的,冷静残忍的疯子和六亲不认的疯子也是有很大差距的
还有各种有违常理的细节
比如说嘎子这段
你是怎么做到一个人往前走,后面人大小不变的=͟͟͞͞(꒪⌓꒪*)
以及那个小碎步是什么销魂的小碎步,是一个2米的男人该有的小碎步么,用脚趾甲盖走的?
然后我用我非常不专业的透视知识给画了一下
我想我知道为什么会是小碎步了
3p的阴影线是按结构走的,而新动画的直接阴影线糊脸,本来脸就过于扁平了,还加阴影线。
而且有些演出是在太夸张,bgm一起,一个帅气的姿势出来,一大堆人睁眼张嘴表示震惊,再加上一点都不精彩的动作戏,违和的我头皮发麻,真的,现在已经不是你摆个姿势啥都还没做就能让人大喊帅气的年代了,玩好了就是jojo立,玩不好就完蛋,导演还没荒木的本事。
说起声优
不是有斋藤千和,日笠阳子,樱井孝宏吗,他们实力你不知道?肯定有人会这么想。
所以这和声优的发挥有什么关系,你动画都不走心,声优能走心?角色几乎面瘫,你让声优爆发感情?
这就是俗话说的“扶不起来的阿斗”,大佬云集都打不出一张好牌
鹭巢诗郎平泽进厉不厉害,但bgm和音响特效还是该乱加的乱加啊,奏起一个登——登!——登↑登↓登↑登!的bgm就贯穿全场,你别说鹭巢和平泽,就算是你把贝多芬挖出来,直接放上命运交响曲,它碰到这个音响监督也会甘拜下风,一遍一遍的不该用的也硬加,都快成鬼畜了还燃什么啊
考哥不说了,加起来的话连小学生作文字数都不到,日笠阳子不太熟悉不评论,而且法尔纳塞话少能掩盖一些问题,但我敢肯定史尔基并不是斋藤千和的巅峰状态,我是千和路粉,她配的晓美焰和史尔基一比真的差别很大,还有战场原黑仪
不是对史尔基有意见,但千和这次真的不能说配的很好,具体可以听听第五话的配音…………史尔基真的是个机关枪,话又多又说的快,整一话唠子萝莉,本来就是解释世界观的一集,她和她师傅,一个说的巨快,一个全程棒读,加上3d附带的生理面瘫,说不清的感觉。声优哭的再厉害,表现的感情再充沛,你画面跟不上,人物全程一个脸,效果也不会多好
有些看过白箱的人可能知道,有几集是监督看了动画哭戏发现画面配不上声优演绎,然后把画面返工的的故事,可见声优演绎和画面的契合是多么的重要
为什么有些精致的动画电影,用非专业的声优,效果也一样好,因为他们找到了画面和声优的平衡点
有的时候千和都快哭出来了,画面人物还是瞪眼张嘴、瞪眼撇嘴,闭眼闭嘴的,有的时候甚至不给正脸,违和的我难受,更别提感动了。
但这个锅不是千和的,毕竟声优不是看着画面配音的,他们配音的时候一般只有台词本…………
灵树之馆这一段明显是慢节奏的剧情,但制作组赶时间把节奏加快,原作文戏大约190页,把这么多文戏挤在20分钟的一集里,也不能怪声优的语速
你不快念不完啊
若千和配的史尔基只是没找到萝莉的明确定位和3d无法做出表情来的话,嘎子的声优则是全程棒读,遇见陌生人一个音,遇见卡思嘉一个音,遇见格里菲斯也一个音,生气一个音,高兴一个音,全程一个音。
声优最符合人物的一版是97年森川的格里菲斯和神代格斯
总结一下,新tv的缺点,抓不好所要刻画的重心,古怪的分镜和节奏导致观感不好,偶尔抓住几次重点不是bgm不合适就是声优演绎对不上,诡异的渲染,人物建模实在是算不上灵动。
优点:3p的原作,3p的原人设,鹭巢和平泽的原声ost(不加在剧里),偶尔出现的2d可以截图,请的声优不错(表现出来是另外一回事),op全2d还不错,ed南条唱歌好听
千年女优和魔女宅急便得8.6名正言顺,剑风新tv的8.6名不副实。mbd评分7.0才是我心目中的靠谱评分,你行你上党离我远点。