一:什么互动游戏可以提高自信
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五......余下全文>>
二:增强自信心的游戏
你的想法很好啊,用游戏的方法很可行。想要增强自信心,其实心里的作用才是关键的,一个人从心里自信了才是正好的自信。想要自信就要有强大的内心,让自己的内心变得强大,就不会害怕,懦弱,胆怯。想要强大自己,就要努力去锻炼,勇于挑战自我,不断去尝试,去创新,不害怕失败,不在意得失,只有放得开才丹容纳得更多。我以前就是一个没有自信的人,不知道自己想要的是什么,害怕接触新的食物,不敢直视别人的眼睛,说话表达不出自己的想法,我不知道自己的未来在哪里,感觉很迷茫,我一直都找不到自己。直到有一天,我意识到自己不能再这样堕落自己了,我要重新面对自己,不然我就真的没救了,我要改变自己。改变自己就要彻彻底底的,从里到外的改头换面,重新做人。首先,我在淘宝找到了一个给我带来幸运的东西,祝愿袋,它是开过光的,以前就听说过开光的东西可以给人带来好运,可以保佑人,让人变得更好的,掌柜范飞和苑英说这是他们店里最受欢迎的东西,他们的店铺叫助你发财。有了这样的幸运物在身边,我更加坚定改变自己的决心了。我开始跟身边的每一个人交流,大胆的说出自己的想法,勇敢直视别人的双眼,露出自然的微笑,勇敢的去尝试新鲜的事物,只有尝试过了才会知道其中的乐趣,才会发现不一样的自己,原来我也可以这样。渐渐的我发现自己不一样了,微笑会不自觉的挂在嘴角,会在人多的地方发表自己的看法,偶尔也会在KTV里展现一下自己的歌喉,还会得到别人的称赞,这是我以前从来都没有想到的。我真的变得不一样了,变得自信,勇敢,强大,跟以前那个自卑、可怜的自己永远说再见了。这是我的经验哦。
三:有没有什么关于提高自信心的小游戏或测试?
http://www.caihongtang.com/series18/这个网站有!希望采纳!
四:增强小学生自信心的心理训练游戏有哪些?
(一)我是谁——认识你自己
活动目的:引导学生自我发现,协助学生认识自己眼中的我以及他人眼中的我
活动准备:纸、笔
活动过程:
1、暖身活动。你了解自己吗?请在纸上快速写下10个“我是……”(10分钟)
2、分享。请学生将自己所写的和大家一起分享。
3、教师点评。了解自己是一个长期的过程,知己是知彼的前提。只有对自己的角色、特点有了更多的了解,才能在以后的生活中扬长避短,更好地进行生涯的规划,获得更美好的明天。这次活动将引导大家更好地认识自己。
4、自我认识活动。
(1)将学生两两分组,一人为甲,一人为已(最好是两两不太熟悉的同学为一组)。甲开始自我介绍,已负责记录。甲在说了一个缺点之后,就必须说一个优点。五分钟后甲乙角色互换。
(2)教师请甲、乙两人取回对方的记录纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此次活动的感受,并讨论:介绍自己的优点与缺点,何者比较困难?为什么会如此?两人之中必须有一个人负责统整讨论的结果。完成之后,由负责统整的人向其他人报告讨论的结果。
(3)汇报结束,请每位同学强其签名的纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据自己对此同学的了解,在纸上写下:我欣赏你……因为……写完之后则依次向右传,直到签名纸张回到本人手里。
5、分享。每个人与其他组员分享他看到别人反馈后的感想与收获。
6、教师总结。了解与接纳真实的我是很重要的。其实很多时候我们往往高估或者低估了自己,并把这种看法认为是一成不变的,绝对的。通过活动,我们发现了许多我们不曾发现的东西,对自己有了更丰富和全面的认识,我们需要通过自己和他人的眼光来更好的发现自己。
(二)积极赋义
1、将学生分组,约6、7个同学为一组,组员围成圈坐好。让同学们拿出上次活动所写的自己以及别人对自己的评价的纸,对每个成员写下的不好的性格特征进行积极赋义,如:多疑——积极赋义就是自我保护意识强;竞争意识不强——积极赋义就是不争强好胜;鲁莽冲动——积极赋义就是勇敢积极;畏首畏尾——积极赋义就是小心谨慎。每组一人作记录,将小组所作的所有积极赋义的例子进行团体分享,并讨论某些性格特征什么情况下具有积极作用,什么情况下具有消极作用,如何避免其消极作用。(30分钟)
2、教师总结。苦瓜向来喜欢抱怨自己,抱怨老天,因为不仅生就一张凹凸不平的脸蛋,味道尝起来更是苦ㄚ!所以它平日就是那副愁眉苦脸的样子。夏天来了。苦瓜遇见甘蔗,它对甘蔗说:老天真是不公平,你的脸长的这麼平直光滑,汁液又这麼甘甜可口,人人都喜欢,而我,咳!甘蔗经他一说,只是谦虚的点点头,若有所思的说:是阿!天生的我就是讨喜欢的甜味,和你是相反的,不同型的。可是如果没有你的苦,人们怎麼知道我的甜呢?再说,你天生的苦,并不坏呀!只有你才能让大家从小记得这种『吃苦的滋味』,吃下了你,也就不怕吃苦了。还有,从小也会记得摆一副苦瓜脸是不好看的,这可是你与众不同的特色呀!瞧!你是多麼特殊!苦瓜心想:我比别人特殊多了!从此他总是高高兴兴的展现自己,劝大家别怕吃苦,吃下它也就不怕吃苦了!每个人都有自己的长处和短处,每一种性格都有其好的一面和不好的一面。性格本身无所谓好坏,环境不同,同一攻性格特征带来的结果截然不同。所以,只要能在适当的场合恰当地应用,任何一种性格的人都能取得很好的成绩。
(三)寻找自信支点
1、自我寻宝。让学生发现自己更多的优点,找到自信的依据,建立理性的自信系统。寻宝方式:我开始喜欢我自己,因为…… 寻宝要求:①必须实事求是;②必须是自己的优点或特长,也可以是......余下全文>>
五:有哪些增加自信的游戏
萝卜蹲。。鸡 我们有一次自信的班会上就做的。。。
玩这个游戏时,同学们常常会因为害怕没有去接上一位同学的指令,或是没有去叫下一位同学,这个游戏可以锻炼我们的反应能力,还锻炼了我们的自信心。
六:自信班会游戏
〈问答题〉〈猜数字〉(1~100)先由一个人来写一个数字,4组同学选出一个代表,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人的那组同学要罚唱歌,另外三组能加分。 〈开火车〉 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 〈小九九游戏〉比如,站上一圈人,从其中一个开始说,4 9,下一个赶紧答36,她再接着说6 8,下一个回答48,以此类推... 谁说错了,就输了就受罚 〈抢椅子〉分4组,每组3个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,剩下最后一人获胜,就加分。
设计思路:现在的学生大部分是独生子女,在长辈的精心呵护下长大。孩子们拥有富裕、安定的生活环境,但心理的成长却没有得到足够的重视。许多孩子缺乏必要的自信心,这对他们的学习、生活、成长造成很大的影响。针对这一现象,我设计了这节班会课,帮助学生树立自信心,使他们不断完善个性,顺利成长。在课堂设计中,我以课本剧表演形式引入课题,又以自信小测试、优缺点大比拼的游戏穿插其间,使学生在动中学,在乐中学,主动探索解决问题的办法,老师适时的建议与帮助,使学生更乐意接受,避免了枯燥的说教。
教案的最后,设计了一个自信成长日记卡,让学生每天记录自己的成长足迹,使教育最终落在实处,延伸到生活实际中。
教学目标:让学生认识自信的重要性,增强自信,克服和改正因自大或自卑而造成的消极影响,帮助他们树立自信,挑战自我,向着理想奋勇攀登。
教学重点:认识自信的重要性,掌握建立自信的方法。
教学难点:让学生正确认识自己,不断挑战自我,完善自己。
准备工作:视频、音乐、测试题、自信心成长卡
教学过程:
一、开场白(播放幻灯片)
(每位主持人说两句)
主持人(康):雄鹰在蓝天上振翅翱翔,支撑它们的是坚定的信念。
主持人(康):国歌在奥运场上久久回荡,让选手成功的是自信的力量。
主持人(蓉):企业家成功是因为他相信自已的产品是最好的。
主持人(蓉):歌唱家成功是他知道自己的歌声是最棒的。
主持人(航):农民自信,守望出满园的硕果。
主持人(航):科学家自信,让一颗颗卫星环绕地球。
主持人(芬):攀登者自信,让红旗在珠穆朗玛上高高飘扬。
主持人(芬):自信是走向成功的第一步,自信心是事业成功、人生快乐的基础。
合:自信是走向学习、生活成功的金钥匙。高一05班主题班会现在开始。
二、自信故事(幻灯片)
1、跳蚤(10~15S)主持人(芬):请同学回答。请同学们看这个故事。
2、乔吉拉德
主持人(芬):“看了这位吉尼斯世界推销纪录创造者乔吉拉德的故事,那么我想问问,他为什么会如此的成功呢?
同学们回答:是自信
主持人说(航):“自信能孕育成功(播放幻灯片),这是乔吉拉德告诉我们的,其实人的潜力是无限的,自信便是开启那潜能的金钥匙,下面让我们看看两位学者对自信与潜能的诠释。”
3、学者的话(主持人朗读,蓉)
4、苏联学者的比喻(主持人朗读,蓉)
5、拿破仑的故事(主持人,康:......余下全文>>
七:急求关于“提高自信心”心理学团训游戏?
所谓自信心就是提高自己的成就感吧!可以打CS,帝国之类的游戏,只要玩出兴趣来了.自然锻炼自信心
八:什么单机游戏能增加人的自信?
吊丝就知道打游戏……不如多看看电影……一定要游戏的话找些剧情多的,有助于调整,放松一下,……另外游戏毕竟是【娱乐休闲】不要期望太多……另外的话,你现在这个状态玩游戏也许会有负罪感吧……
Ps:我不是单击控,你追问我我也不能给你推荐。不过我的建议揣棋牌类或者策略类。
九:可以增强初中生自信的游戏
什么方法都可以增强自信心,我觉得最好得方法莫过于作为教师得你献身说法,把自己从前克服困难树立信心得事说给学生听,因为学生向来对老师很崇拜得。如果一定要做游戏,其实体育比赛比较好。重要得不是游戏本身,而是再游戏结束后你对某些学生的鼓励和肯定