一:我想知道做3d游戏场景人物设计师有没有前途
呵呵,游戏场景和人物是分开的,如果你要做得话就先做一个,不要总想着都做,要不然你什么都做不成。你现在还有三年时间对吧,那建议主攻maya,附带photoshop,软件虽然都是大同小异,但是每个软件还是有自身特性和优点的。如果你要走场景这条路的话,那就先把视野打开,多出去走走,看看世界的摸样,看看别人设计的作品。还有美术基础打好了,对你以后走得更远会很有帮助。
你现在还在学校里,不要考虑那些前途,未来之类的,太虚无缥缈了。走好当下的路,做你现在想做的东西,偶尔利用空闲时间去做下兼职也是不错的,能不至于老呆在学校里而与社会脱节。
我也是学动漫的,可是毕业快一年了,没有在自己专业上下功夫,荒废了许多时间。现在要重新拾起当初做动画的那个称之为梦想的东西。呵呵,虽然很难,但是总得趁年轻给自己一个让自己优秀的理由吧。真羡慕你,还有那么多时间可以做自己喜欢的,都加油吧!
二:怎样学习游戏场景制作
“没有我的环境,便没有我的人物”著名电影导演安东尼奥尼说。由此可见,场景对于创作的重要性!而在网络游戏中,这更是必不可少的!在这个虚拟娱乐世界里,场景是最重要的场次和空间的造型元素。一个制作细腻、精美的游戏场景能烘托整体游戏的气氛,传递的游戏内涵与游戏文化,将快速将玩家带到游戏剧情中。
那么,一个网络游戏场景设计师在制作一款游戏之初,在决定场景制作时需要哪些准备工作?
1、确定风格
风格在很多情况下是由策划决定,美术发挥,而场景设计师在设计场景风格时,必须先参考两者的要求,在场景上予以配合。一个优秀的场景设计师,对于场景氛围,建筑风格,场景结构的理解力是高超的。列如,美术的唯美风格,写实风格,卡通风格等,在场景上的支持则各有不同,这都需要场景设计师对场景风格的把握和经验积累。当然各个游戏的背景需求也是不能忽略的。
2、确定大小
场景的大小是根据实际需要决定的,首先我们可以得到其他策划需要的感觉,列如,从村子里很快就能出来进行战斗,两个城镇之间的距离不能太远也不能太近。险恶的区域要离城镇远一些等信息。在一款原创的游戏中,城镇的位置和大小则完全交由场景设计师去决定了。在游戏中,城镇之间的距离大概有多远是合适的,往往我们需要找些类似游戏进去跑一跑看,这时候,距离的单位是分钟,如,两镇之间的距离是10分钟左右。一个城镇的大小是半径2分钟。以分钟为单位是感觉时间,是不准确的,但在策划之初,却是足够了。这些数据得到后,参照总游戏时间,可以得到玩家可以进行游戏的大致活动范围,以城镇等已经得到的数据为准,决定野外或者其他扩展区域的大小,这样,总场景世界地图的大小就大致决定了。
3、确定原则性因素
原则性因素是一个世界原则上需要的一些因素。如气候:这个世界需要什么气候,是否游戏中需要沙漠,需要雪原等等,这些都关系到游戏的扩展和玩家感觉。气候越丰富则世界越具有真实性和完整感,但同样带来美术资源的增加和策划设计上的复杂。另外气候也导致了不同气候地区之间的连接问题,如雪原部分与草原的转变,雪原部分经常下雪,草原部分则不下雪只下雨,如何让玩家不突兀的接触这些。如地形变化:场景地形的设计也是需要遵照地理科学来设计,当然玄幻世界则可以逾越这些规则,但不可过多,如,水流往上流。为了避免这些问题,我们则需要考虑世界地理的高低问题,东南西北中,谁高谁矮,哪里多山,哪里是平原,这些都是必须定下的。
三:游戏场景设计怎么自学
游戏场景设计怎么自学
主要分为3个步骤吧
美术基础,常用软件的学习,熟练。这里包括场景元素的学习以及单体建筑的绘画。
规范的场景原画制作流程,包含不同类型的场景创作。能够创建组合场景,Q版场景等等。
真实项目作品的制作,提升自己对场景的认知,创作出来不同类型的场景项目,积累场景的经验。
四:游戏场景设计有哪些分类?
我是做建筑设计的,在游戏场景里的建筑个人觉得最重要的是比例和材质的选择,比如建筑的层高要协调,门窗的位置要得当等等~
五:游戏场景设计师要学习哪些知识
中关村的汇众3D游戏场景设计的课程安排:
CG艺术基础:Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。
游戏场景道具:maya,3ds Max的界面以及基础操作,Poiy模型的制作方法、游戏模型的制作过程。
中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。
西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简单的法线效果。
环境营造和组合场景:制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。
Q版场景制作:了解Q版游戏美术特点,学习Q版游戏模型制作,学习Q版游戏贴图制作。
六:游戏场景设计需要用哪些软件
当然是3DMAX啦。有中英文不同版本。或者是MAYA也可以做3D场景,都是比较常用的。
我用的是3DsMax9和AutodeskMaya8.0的版本。
做游戏是很费心的,祝你成功。
七:2D游戏场景设计是做什么的
2D游戏场景设计师必须掌握的知识:
手绘基础:包括头骨、头像素描,石膏像人体解剖素描。
原画艺术基础:包括PS基础,原画商业案例赏析。
原画人物设定:包括写实人物角色设定、写实人物服装道具设定,卡通人物设定、卡通人物服装道具设定。
动物角色设定:包括动物解剖基础,写实类动物角色设定,卡通类动物角色设定。
场景设定:包括中外建筑风格赏析,写实风格场景设定,卡通风格场景设定。
以上是汇1众1的2D游戏场景设计
八:游戏场景设计需要会哪些软件
当然是3DMAX啦。有中英文不同版本。或者是MAYA也可以做3D场景,都是比较常用的。
我用的是3DsMax9和AutodeskMaya8.0的版本。
做游戏是很费心的,祝你成功。
九:游戏场景设计是怎么实现的呀
使用软件 建模合成的
十:如何成为一名优秀的游戏场景设计师
= =这要看看基本功了,作画水品很重要,公司重点在于你的水品,不关本科专业的事。。。至于培训嘛。。。有的时候培训不一定是好的,反而会亏了。