一:求设计一个大学体育课堂游戏
几个有意思的团队游戏 有难同当 同生共死者, 先要每一位参加者填一张纸, 内容如下: "我 XXX 要 YYY(另一人) 点样点样 eg. "我 fred 要 Max 做三百下掌上压" 将纸条收集后, 逐张抽出, 并准备一胶袋,内有四种纸条:"同生" "共死" "你死" "我活" 若抽到"你死"的话, 便你做三百下掌上压, 若抽到"我死"的话, 便我做三百下掌上压, 若抽到"同生"的话, 便一起不用做三百下掌上压, 若抽到"共死"的话, 便一起做三百下掌上压。 (通常都会有人填上一些如 "Kiss" 或 "摸" 的动作,如主持人认为大家接受不了的话, 记紧自己执生,否则弄成性骚扰甚至非礼便不是太好玩了!) 撕纸 形式:20人左右最为合适 时间:15分钟 材料:准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可) 适用对象:所有学员 活动目的 为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。 操作程序 1、给每位学员发一张纸 2、培训师发出单项指令: —大家闭上眼睛 —全过程不许问问题 —把纸对折 —再对折 —再对折 —把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来 —争开眼睛,把纸打开 培训师会发现各种答案。 3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可以问问题。 有关讨论 完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟通不许问问题所以才会有误差) 完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过程) 游戏名称:趣味跳绳 大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人会有不同反应,为什么呢?这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎样取得最佳合作效果?这些问题,您是否想过。让我们带着这些问题,再玩一次跳绳。 目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。 规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下。 讨论: (1) 当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么? (2) 发出声音的人是刻意指责别人吗? (3) 想一想自己是否不经意就给别人造成压力? (4) 接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生? 注意: (1) 提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。 (2) 场地宜选择户外草地进行,以免受伤。 (3) 合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。 变化: (1) 可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入。 (2) 可用两条绳子,或变换用绳方向。 教具:粗棉绳一条。 圆球游戏 游戏规则: 1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球 2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过......余下全文>>
二:如何设计体育课堂游戏
游戏名称:一抓三
教学目标
1、技能目标:发展学生的动作速度素质和灵敏性、协调性;
2、认知目标:培养学生分析问题和解决问题的能力;
3、情感目标:体验集体活动和个人行为的区别,培养合作精神和良
好的人际交往心理。
游戏准备:学生1-4报数,每组4人,教师可参与人数不足的小组;
游戏方法:请1号为追者,2-4号学生手拉手围成圈,1号选择追拍者,令下后(也可以是音乐)开始追拍,2-4号学生相互合作保护,不让1号学生抓到他想要抓的学生,在规定的时间内(大致20秒,令下或者音乐停),追拍到的为胜者,未追拍到为失败,在小组中表演节目,而后游戏继续进行,分别由2、3、4号学生做追者。
游戏规则:被追拍者必须与其他学生的手相互拉着,不能松手;追者可以钻、爬、跑等各种手段追逐目标;
教学建议:
1、此游戏旨在考验学生的灵敏性、协调性以及与他人的合作能力,对有一定难度的学生教师可在练习前给予适当的指导,如四人一小组的分工,如何拉成圈,启发他们怎样不让别人追到你的方法等给学生一个思考和过度的余地;
2、练习前强调安全,游戏场地应选择在草坪或者松软的泥地进行,为避免学生重复追逐,也可采用教师指定方法进行追逐,如1号追2号,2号追3号,3号追4号,4号追1号;
3、对不同水平段的学生教师还可以通过改变游戏的人数、延长追逐的时间等方法增加游戏难度,以此来提高学生的活动量;
4、此游戏宜放在课的前半部分进行,可以作为走和跑的准备活动。
设计思考:体育课中我们的准备活动的目的一是为了引起学生的兴趣,二是作好热身运动为基本的教学内容作铺垫,在以往的教学中我们往往通过徒手操、素质练习、队列队形的训练来活动,学生是被动的接受,兴趣不高,完全没有主动参与的意识,只是由于受教师的权威而消极的参加。这与我们新课程标准的理念“激发运动兴趣,培养学生终身体育的意识和以学生发展为中心,重视学生的主体地位”相违背。告别应试教育,回归“快乐体育”是我们教育改革的根本目的,如何把枯燥的准备活动生动化成为学生喜欢的愿意接受的练习已经成为每位体育工作者的当前的研究课题。我们设想通过游戏活动来代替准备活动,因为游戏是学生最喜欢的活动,他们的兴趣十分容易激发,学生在游戏中会忘情的投入,参与的意识也会大大增强,完全没有被动接受的现象,教师在游戏中不再是简单的指挥棒,而是教学的先行组织者,是课堂教学的协调者,通过游戏教学代替枯燥的准备活动,即可以愉悦学生身心,使学生在轻松的环境中锻炼,又可以很好的为基本教学内容作好铺垫,何乐而不为?
三:怎么设计一个体育游戏
好抽象的问题哦。。。体育锻炼分时间,场地,活动量,等等等等。。。问题得问清楚哦
四:如何进行集体体育游戏设计与指导
(1)迄今为止,蒙台梭利教学法,虽然不能说得到普遍应用,但是已经稳稳地占有了一席之地,而且完全可以说是最为精细系统的教学模式。这种系统的模式,在我们目力所见的许多地方,已全然成为僵化可笑的操作,是因为应用者没有好好理解,还是因为蒙台梭利教学法本身存在神秘主义和机械化的倾向,不敢妄下定论。但是,正是在这些僵化了的蒙台梭利学校里,我们看到了一种做法上虽然可笑,但是精神上有崇高可敬因素的现象:一个“蒙台梭利教师”在上岗之前和当中,要参加一个集体的操作活动,她们在一起观摩切磋,研究这些玩教具的标准操作方法,要赶在幼儿前面了解教具的意义和发展价值,且是增加亲身的体会。这样做的目的,据说一是为了增强指导的针对性,二是防止教师因为对于教具的“深刻含义”的无知,而使教具因为幼儿错误的操作而起不到应有的作用。
我们先不评论这种做法的具体程序的分寸和方向问题,再来看看与蒙台梭利教学法看起来相去甚远的项目(方案)教学法,其中存在的一个类似的现象。
(2)我们现在都知道,在项目教学的流程中有一个很重要的步骤,它有一个很吓人的名字:“大脑风暴式主题网设计”。就是在一个念头或者一个主题产生之后,在正式组织幼儿的活动之前,教师自己(最好是通过教研群体的共同讨论)先对这个主题进行一个在广度上和深度上无限制发散的联想和思维过程,了解如果要进行这个主题,其中可能会涉及哪些方面的内容,会需要哪些资源,会碰到哪些问题,以决定这样的主题在特定班级、特定时期进行是否合适。如果决定要进行这样的主题,教师要在信息和资源上做好哪些准备工作,以及在具体实施的过程中能够有成竹在胸的心态来应对幼儿的表现。
我们再来看看当前教师的日常教学中几个常见的问题。
(3)在我们的一次教研活动中,大班教师在数学区域里放了一些“翻盖乐”玩教具。这份材料的操作方式多少是有些人为规定性质的,但是它的结果的设计却带有一定的游戏性和娱乐性。操作这个材料涉及到“从图像到图形、从数字到符号、从具体到抽象”以及空间转换等能力,并且最后要求幼儿自己根据图形的对应情况自行纠错。所以这个材料是有相当难度的。
教师在指导这个材料的活动时,常常显得很心急,“主观意识很强”,直接告诉幼儿应当如何如何,结果幼儿对这个材料很快就失去了兴趣,也没有真正学会什么。
我们建议这位教师在下次活动之前,自己预先细致地操作一遍该材料整个的操作程序,分解其中的序列层次以及涉及到的心理过程。这样,教师一方面可以在了解幼儿水平和任务特点的基础上进行有针对性的指导,同时也可以针对幼儿在玩具操作中表现出来的心理特点进行相关的教学。
(4)教师在集体教学环节,不管是预先设计好的问题还是临时反应提出的问题,常常因为问题提得不恰当而导致冷场或者混乱的局面。这是因为,就像上面材料的指导一样,教师的行为往往都是凭借直觉,而没有结合情境对自己的直觉进行系统的分析,使它具有一定的依据。我们认为对于这些问题,教师应当在幼儿回答之前,自己先回答一遍自己提出的问题,自己希望出现什么样的回答,通常情况下会怎样回答,而幼儿又会怎样回答。
这些预先回答,首先是建立在教师自己的经验基础上的,然后是建立在教师对于幼儿的了解基础上的,最后还不能离开教师对于该问题的引导趋向的意识。
因为教师常常提出来的问题实际上违背自己的意图,即教师希望引导的方向同问题本身的引导方向并不符合。比如教师希望幼儿发散思维,却提出一个有固定答案的问题。
针对这些现象和问题,我们归纳和提炼出教师在教学的几乎一切环节──从宏观到微观、从集体到个别──在设计方面的一个重要步骤:教师提出一定的问题让幼儿回答,......余下全文>>
五:怎样设计幼儿园户外体育游戏活动
设计幼儿园户外体育游戏活动,需要考虑下面几个依据:
1,各年级阶段目标是制订该年级阶段幼儿体育教学活动目标的主要依据。
2,体育活动的具体内容和形式是制订活动目标的直接依据。
3,上次教学活动的反馈信息是制订下次活动日标的重要依据。
六:怎样设计好小学体育游戏
wenku.baidu.com/...XCehEW
七:设计一个“体育游戏”的课程??
小班综合活动
《 三 角 形》
活动目标:
1、通过认识、操作和游戏活动,使幼儿初步了解三角形的基本特征,激发幼儿对图形的兴趣,并学会目测分类。
2、发展幼儿的手工操作能力和思维的敏捷性。。
活动准备:
1、三角形教具、三角形拼图学具人手一套,圆形、三角形、正方形的头饰每人一个,相应的实物若干。
2、运用三角形、圆形和正方形等几何图形组成画布置,用几何图形积木作幼儿的椅子。
活动组织:
1、出示三角形平面娃娃,引导幼儿学习兴趣,指导幼儿观察、分析,启发幼儿说出并记住图形名称和基本特征。
2、请大班幼儿扮演三角形娃娃,由他向大家介绍自己的朋友(形状与三角形相同的实物),然后让幼儿帮助三角形娃娃找朋友,巩固对三角形的认识。
3、出示用三角形拼成的各种物体,引导幼儿观察这些物体是哪些几何图形组成的。
4、用大小不同的三角形拼成各种图案,鼓励幼儿大胆想象,并粘在作业纸上,然后把作品挂在活动室里作装饰,教师和幼儿一起欣赏。
活动延伸:鼓励幼儿回家以后用小棍继续练习拼图。
八:结合体育和数学设计游戏方案
随着国家对孩子的教育越来越重视,我国推行的教育改革要求教育要从基础抓起,从小对孩子进行教育.为了让孩子们从小喜欢学习数学,提高他们的逻辑思维能力,于是数学教学应该从幼儿园开始抓起.但游戏才是幼儿园开展的主要内容,因此要将数学内容融入幼。