一:中国现代平面设计的现状到底如何?
不错啊现在
二:平面设计行业的现状如何?
据前瞻产业研究报道:在激烈市场竞争中,无论是国际还是国内的企业,都把提高设计水平作为提升竞争力
的一种手段,从报纸到杂志、从电视到网络、从品牌到包装、从广告到形象设计,平面设计
的功能和作用不断放大,其影响力涉及到社会生活的各个方面和各个行业。据不完全统计,目前从事平面设计的从业人员约30多万人,从事平面设计艺术类人才培训的高等院校和教学机构近千家,而且还在不断的增加之中。对这样一支正在蓬勃兴起的文化产业大军,是发展市场经济不可缺失的重要力量。但是,长期以来,从业人员分散在不同的行业和领域,处在被边缘化的境地,没有明确的行业定位,没有自己的行业组织和学术机构。至于行业分工、行业标准,行业中介组织更无从谈起。
面对经济和高科技飞速发展和平面设计相对滞后的局面,许多平面设计艺术的研究
人员和从业人员心急如焚,纷纷要求改变现状,以求自身的发展空间。
不明之处还请追问, 望采纳!谢谢
三:中国设计的创作现状如何
1 世纪-回睦
中国发明了造纸和印刷术,创造了记载人类文明与文化的信息传载媒体。纸和印刷术提供了记载视觉信息的媒介,不仅使平面设计有了艺术表现的空间,更深远地促进了文化的传播和人类文明的进步。面向二十一世纪,全球文化差异逐步缩小,地域界限在淡化。新的科技日新月异,世界经济更趋一体化。设计在现代文化和商业中变奏,中国设计又当何去何从?
追溯历史,从西方到中国,“设计”的演变不难看出自身的发展和社会的认知度及属性。美术-工艺美术-商业美术-美术设计-工业设计-艺术设计-设计。从工艺美术到设计概念的转化在二十世纪经历了繁杂并混沌的过程。设计在西方发展了百年。而在中国,现代设计只有不到二十年的时间。今天的设计产业,从功能和形态上可分:产品设计、视觉传达、环境设计三大领域。在视觉传达设计中:摄影、插图、印刷出版物的平面设计、影视多媒体、网页设计、形象设计等范畴不断丰富设计内容。
2 改革-开放-设计
中国经济的发展促进了设计的进步。设计作为新兴行业的兴起得益于二十世纪八十年代的改革开放。中国的改革开放加剧了市场竞争,社会对设计从认知到认可。经历着萌芽、发展、成熟、发达的进程.毋庸置疑,设计与经济和商业互动,商业的繁荣突出了设计的竞争,设计也是文明社会对高品质生活质量的需要。作为科技与艺术的结合体,设计更能体现现代文化多样性和人性的多元化。
随着知识经济的到来、经济的多元化和市场的发展,中国社会与经济赋与新兴产业新的机遇和挑战。设计行业作为知识型的服务产业和新兴交叉学科,在企业竞争中扮举足轻重的作用。日甄成熟的消费市场对品牌服务、产品包装、广告和形象设计上提出更高的要求,从而促使设计崭露端倪。随着消费的观念正从物质消费到精神消费转化。设计更强调以人为本的个性化和人性化 。
设计群体逐步壮大。1999年上海平均每天132家企业成立,北京大小设计公司多达3000家。在深圳为先导,许多设计工作室和公司已形成一定规模,并树立了设计产业化的典范。顺应经济发展,从地域上自南向北,从沿海到内地,特别在深圳、广州、上海、北京汇集了大批设计师。进入二十世纪九十年代以来,深圳、上海、宁波、厦门、山西、桂林、武汉、黑龙江、东北、华东等各地平面协会如雨后春笋成立起来。越来越多的设计师不断参与国内外设计交流、参加国际展览和出版并获奖。中国设计师不再闭门造车,而更为开放并走向国际。1998年在捷克布尔诺国际平面设计双年展中,中国设计师的入选数量居第四位。近几年留学欧、美、日近百名中国设计学子也将会对设计在中国的发展注入新的活力。国际设计界同仁已预见中国设计的时代已经到来。
中国即将加入WTO(世界贸易组织)意味着中国成为世界经济大市场的重要部。这也为我国经济持续稳定发展带来历史性机遇,同时对我国各个产业的发展带来了新的挑战,在品牌竞争的白热化市场竞争中,中国产品和服务将面临消费者的选择。无论从初级产品到强档品牌的形成、企业形象的形成到新市场的开拓,设计在 产品设计和品牌形象、环境设计、新媒体中都起着影响甚至决定市场的关键作用。尤其是随着关税的降低,国内商品的价格优势将会逐渐消失。因而强化品牌意识、注重设计质量,正被更多明智企业家所意识到。设计的价值和设计师的作用可见一斑。设计在商业、文化、社会中的价值正逐步体现。
3 迟到的设计教育
市场来不及等待姗姗来迟的设计教育,就土造出多如粉尘的假冒伪劣产品充斥发泡的市场。当我们发现过内外企业在形象、产品、服务、管理上巨大差别时,在恍然发现设计师的匮乏,社会对设计的需求在增大,而合格的设计师从数量和质量上都难以满足市场需求。......余下全文>>
四:谈当今中国设计
先看看现今中国设计行业普遍存在的几个问题:①职业地位低(你只是一个电脑操作员,不要以为你了不起。);②待遇低(试用期600,转正后800,满一年工龄后给你加100块钱。);③企业用人苛刻(今晚加个班,把这三套包装设计完,走的时候打扫一下卫生。);④产权侵害(这好像是我设计的海报,怎么……);⑤客户难以沟通(我希望我的食品包装大红大绿,再印上我的照片。)
之前,我在一家私营的广告公司做设计工作,因为他有一家自己的印刷厂,所以在我们这里印刷,基本上是给客户免费设计,设计一但免费就会变得不值一文,而且大多针对中低档次的客户,也只有这些客户才会和我们合作。如此便产生了很多问题,客户反复比稿,一个项目要设计好几套方案,往往被选中的是最不堪入目的的,由于客户的文化程度与审美观受限制,所以很难沟通,在加上一些固执的,脾气暴躁的,我们就只有被动。平时,我们经常会看到一些客户将其他公司设计的稿子拿来让我们复制,对我们来说不用创意,不用费脑子就可以搞定,当然很轻松,但是仔细想想,我们的设计稿是不是也会被客户拿到其他地方去复制?顿时,我感觉我们就像是被玩弄的小丑,任人摆布,还要强装笑颜。
某日,我负责一个设计人员的招聘工作,一大早就来了很多人,分别先让他们填写个人简历表格,之后就看到:某某、男、大专、某某美院、优秀干部、两年工作经验、待遇要求2000元……再看其形象,阳光、英俊、一头长发,很有设计师气质。我便问他几个基础的问题:“光的三原色是什么?”,他随口及肯定的答:“红、黄、蓝”,天哪,RGB怎么可能是红、黄、蓝,这时我开始怀疑他的美术课怎么学的;再问:“30个页码的画册如何拼版?”,看他很认真地样子回答:“N张N开N方法……”,我真的怀疑他的工作经验,30个页码根本就无法拼版。我再问:“你会用那些软件?”“Photoshop、CorelDRAW、Word、Excel”我都想说Office系列的软件你也好意思提:“这样吧,你来为本公司设计一个名片,看看你的实力”。他同意了,40分钟之后我去看,我完全失望了,尺寸不标准,底色大渐变,标志勾勒的粗糙无比,文字运用极不协调,更谈不上风格。“你还是回家等通知吧”,真的很难想象他的外表和能力相差这么远,要么在学校根本没有好好学,要么就是悟性极差,不适合作吃设计这碗饭。
直到最后是一个女孩,自称刚刚毕业,到很诚恳,看过她作品感觉学生气很浓,没有商业气息,不过创意很好,听他解释他的构思和创意,这才感觉到应届大学生并不都是“垃圾”,之后让他上机设计名片,倒也能用,心想给他一次就业的机会,加强锻炼说不定以后真能成大器。之后我将他的简历和情况告诉老板,老板却执意不肯,说“创意再好,没有经验,不懂印刷,要它干啥?”无奈我也只好给她说抱歉,送她走到门口时她回头问我:“真的不行吗?我很希望能有一份工作,还是给我一次机会吧,倒茶递水、打扫卫生、出去送稿子我都能干,我已经待业很久了……”听了她的话,我很心酸,社会竟然如此残忍,毕业的学生真的这么难。“真的对不起,你说的那些事情我们有人做,要不要聘用你,我没有权力。”他走了,我的内心久久不能平静,想了许多……毕业的学生没有经验,而只有在工作中才能获取经验,可是用人单位非要有经验的不可,而且他不想花时间培养新人,这岂不是矛盾,如此下去毕业生找不到合适工作,企业找不到合适的员工。
这次长达三天的招聘中我们再没有找到合适的人选,不是因为没有经验,就是因为要求太高,老板也很头疼,人手不够,有活干不出来。最后我们商议决定让那位应届毕业的女大学生来试试。接到通知后,第二天她比我来得还早,我和她谈了有......余下全文>>
五:当代世界,国内艺术设计的发展现状及趋势
[编辑本段]艺术的定义
艺术的本质就是通过某种特定的媒介符号如绘画、诗歌、音乐、舞蹈、小说、戏剧等来反映和描述事物及其价值关系的运动与变化过程,从而对人的情感、知识和意志进行交流、诱导、感化和训练。
艺术,是人们为了更好地满足自己对主观缺憾的慰藉需求和情感器官的行为需求而创造出的一种文化现象。艺术,是人们在日常生活中进行娱乐游戏的一种特殊方式,又是人们进行情感交流的一种重要手段,属于娱乐游戏文化的范畴。艺术文化的本质特点,就是用语言创造出虚拟的人类现实生活。艺术发生的基础是人类的语言,有效的艺术创造必须完全借助于语言。人类有什么样的语言形式,就会有什么样的艺术形式。不借助语言的所谓艺术创造,只能算是普通的游戏创造。在娱乐功能的层面上,艺术与普通的娱乐游戏具有同等重要的存在价值和发展价值。然而,艺术与普通的游戏在文化形态上毕竟存在着本质上的差异,在文化的社会功能上也存在着明显的差异,这种差异无论从理论上还是实践上都有着被认真关注的必要。
什么是艺术,艺术与人类的其他文化有什么本质的不同?目前似乎谁也不能够明确地给予回答。本文从人的主观行为的功能范畴及其所创造出的文化构成入手,试图回答这一问题。
一,人的主观行为的三种基本功能
在社会生活中,人的主观行为,可以根据其基本的功能范畴分为三种类型:第一类是为了获得最基本的社会生活资料所从事的基本生产劳动,如寻找、采摘、捕获和种植食物,修造居所,制作衣物和其他生活必须用品等等,都属于基本生产劳动。如果没有基本生产劳动所获得的基本生活资料,人的基本生命活动就无法维持。第二类是为了保障最基本的生命活动所进行的基本社会生活,如做饭和洗衣、生殖和养育后代、社会交往和维持社会生活秩序、日常其他所必须的活动等等,都属于基本社会生活。如果离开了基本社会生活,人的基本生命活动同样无法健康维持。第三类是为了消耗人体自身多余的体能和精力而进行的娱乐游戏活动,如唱歌,跳舞,写诗,听戏,踢球等等,都属于娱乐游戏活动。离开了娱乐游戏活动,人的基本生命活动仍能够正常维持。
二,艺术是娱乐游戏的一种方式
艺术是人的一种主观行为,这种主观行为属于娱乐游戏的范畴,这似乎是人们的共识。因为,离开了任何形式和内容的艺术活动,人类的基本生命活动都是能够正常维持的。那么,是不是人们所有的娱乐游戏活动都能够称为艺术呢?显然不是的。如,小孩子掏鸟窝、摸鱼、斗蛐蛐等等许多与之类似的娱乐游戏活动就不能称为艺术。而弹琴、作诗、画画、唱戏等等许多与之类似的娱乐游戏活动就能够称为艺术。这是人们的共识。尽管不能够把娱乐游戏活动都称为艺术,却能够把艺术确定为娱乐游戏的组成部分,确认为娱乐游戏活动的一种方式,这在逻辑上是不会有问题的,也似乎是不会有人提出异议的。
三,什么是艺术
然而,对于人类所有的娱乐游戏活动,可以把其中的哪些明确地称为艺术,又把其余的哪些明确地称为不是艺术呢?目前似乎还没有人能够明确地回答。但是,问题还远不止于此。如,对于画画这种娱乐游戏活动,人们一般都会认为能够称其为艺术。然而,是不是对于所有的画画活动都能够称为艺术呢?同样都是画画,老画家的绘画就能够称为艺术,这似乎是没有疑问的。随便一个小孩子的信手涂鸦能够称为艺术吗,这似乎有很多人是不赞同的。只有当小孩子的“信手涂鸦”达到了“一定水平”,人们才会称其为艺术。那么,小孩子的“信手涂鸦”的水平达到了什么样的程度才能够称为艺术呢?这又是一个很难回答的问题。据说美国的一只黑猩猩会“作画”,人们给它纸和笔,它能够“饶有兴致”地作出很多“有意思”的“画”来。如果把黑......余下全文>>
六:关于平面设计行业
中国人现在太浮躁了,100年前有平面设计,100年后还会有,问题是我们能做好这个行业吗?中国有超过500万平面设计的人,为什么做的好的只有寥寥几百人??万分之一的淘汰率!!你没有这个天赋和毅力根本无法做好。
现代中国有一个浮习惯,什么都想速成,可能是看多了武侠小说或者电影什么的吧,但是事实告诉我们平面设计没有速成,任何一个高手都要经过至少5年以上的训练和实践才能做到,平面设计这个行业很有意思,他不是纯粹艺术行为,为什么要经过5年的时间?就是要了解这个市场和其他行业相关的东西,这些不是看书能学来的,必须要经过自己的亲身实践才能明白,所以凡是有人说什么速成班的都是骗人的,相信那些你的智商就应该是出问题了!!!!!
10年前左右平面设计开始火热,紧接着各个院校都在开设平面设计,前段时间几个朋友聊天听说某某警校都开设了平面设计专业,什么农大,工大开设早已经不是什么新鲜事了,不知道大家看了近期教育部网站没有,平面设计已经被教育部亮了黄牌,亮了红牌的有动画专业,前几年动画专业火爆,都一窝蜂似的开动画专业,结果造成大量学生无法就业,平面设计也好不到哪去,亮了黄牌就是警告各个大学要缩小招生了,因为平面设计近些年是:就业低,薪水低……
大家逐渐看到了行业之间的共性,就是任何行业要想做好必须付出努力和具备这个天赋,前段时间给学生上课,我讲了一个橘子的故事,橘子的生长有两个必要条件:地理和养分;设计师成长的两个条件:天赋和积淀。 都知道橘子生在淮南则甜美好吃,生在淮北就变成了枳,设计师和任何行业一样需要天赋,这个天赋就是淮南,有了好环境之后施肥浇水才能有好果子吃,设计同样只有有了这个天赋之后努力才可能成功。
揠苗助长的结果只能是死路一条,切忌!!
参考资料:大马设计——中国设计100强
七:现在做平面设计的什么前途?
一点前途都没有! 现在的平面设计不好混饭吃啊!!!!
八:用户界面的中国现状
目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题。目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI设计师们的需求。
九:未来的中国平面设计你认为应该是一种什么样的发展趋势?
很专业的问题
十:谁知道平面广告设计的发展现状
业界分析
中国广告业发展现状及未来趋势
背 景
宏观经济的健康发展 拉动广告业的整体提升
2003年国民经济保持了83%的高增长速度,伴随宏观经济的增长,广告业到了一个崭新的高度,取得了19.44%的高增长率,占到国民生产总值的0.92%。自1998年广告业增长率首次跌破Ⅺ%的底线后(仅为16A%),持续走低(1999年15.6%,2030年14_5%,2001年1154%,2002年均在15%以下),2003年则一举“上扬”到19.44%这一历史性突破。(该年度广告市场的增长空间主要来自两个方面:一是中国产业结构的调整,二是国民消费模式的结构性突破。表现在广告投放上的特征就是广告投放大幅度增加,行业结构稳中有变)。
2003年广告投放位于前五位的产品类别依然是房地产、药品、食品、家用电器和化妆品。住宅消费和汽车消费的持续需求继续支持了房地产广告和汽车广告的增长势头。该年度广告投放的“黑马”是服装服饰,共投放44.23亿,增长79.50%,跃居到第9位。
总之,国民经济运行的良好态势直接推动了广告市场的健康发展。从当前的国民经济各行业发展态势来看,汽车、房地产、医药医疗器材、旅游、通讯产品等行业的发展具有长足的持续性,这种良好的发展势头是广告市场增长的基本条件。随着行业内竞争的不断升级,广告主对消费市场的争夺也将白热化。广告主研究表明,被访企业首先就是强调策略组合的重要性,其次在被访企业当前最为侧重的营销策略中,促销策略的选择率排名仅次于产口-策略。也就是说,在竞争格局中要保持领先,除了产品策略外,广告战役等各种促销大战将作为重要的营销利器被竞争者争相采用,广告总体投放量还将有所上升。
驱动
广告公司的规模化生存
中国广告业1996年以后的发展主要得益于以下两大驱动:一是追求规模经济推动了广告业产业结构的调整、升级。二是广告主的主导地位日益凸显,推动了广告业务主体加快调整步伐。其中,近期比较典型的驱动有两个:
第一,广告主体各领域加速整合步伐,追求规模化生存。
1广告公司的规模化生存
2002年,广告公司领域有两个事件引入注意。——则是达美高的消失;一则是上广的合资。两个事件背后则代表了两个趋势:一是国际广告集团在全球范围内进行了更大规模的合并、联合;二是国际广告集团“收编”本土广告公司。在20世纪90年代中后期,跨国广告公司就致力于通过整合媒介资源,谋求在内地广告市场的一席之地。这些大型广告公司除了规模巨大化,就是操作全球化。“规模扩张”正是它们强力增长的支撑力。
根据WTO服务贸易减让表,2003年12月10日以后,中国合资广告公司将允许外资控股,2005年12月10日以后将允许建立独资的外企广告公司。中国广告业的格局也将随之发生重大变化。一方面,以4A广告公司为代表的境外广告公司会加速深化“本土化”进程;另一方面,将加快收购、控制本土广告公司的步伐。
根据2003年度广告生态调查,表示“未来一年有扩张计划”的广告公司占到被调查公司的八成,其中又有——半以—上的公司计划采用“与其他广告公司建立战略联盟”这种扩张方式。广告公司间的合作将以多种方式进行,包括业务上的合作、股权上的合作、地域上的联盟等。
而对于广告公司集团化发展的主流模式,根据2003年广告业生态调查,广告公司普遍认同以下三种模式:首先是以业务的互补性或上下游合作为目标的集团化;其次是以媒体资源的规模化为主要目标的集团化;第三,以区域性整合为主要目标的集团化。
2.资本运作和规模扩张
和其他行业的发展一样,说到规模扩张就要说到资本运作。广告行业的资本运作形式目前主要有广告公司间......余下全文>>