一:冷兵器时代野外作战的基本方法是
主要靠军阵!影视作品里面的双方主帅单挑的镜头都是扯淡的,车马兵冲阵,枪兵出击,精骑砍杀,弓弩兵远距离攻击。
二:冷兵器时代 作战方式是怎样形成的
根据自己的武器、装备,军队组成方式,后勤保障,敌人的战术、战斗技巧形成,如罗马帝国时代的重步兵方阵,秦俑反映的步兵和战车混合方阵,蒙古帝国使用的骑兵横队,中世纪骑士部队的铁骑横队
三:冷兵器时代野外作战的基本是什么
冷兵器时代的野战主要是靠兵阵,兵阵是各种兵种协调作战的集大成,类似于今天的联合作战。兵阵一乱,基本就败局已定。骑车兵冲阵,枪兵破阵,步兵砍杀,盾牌兵护卫,弓弩兵远距离射杀。
四:冷兵器时代 作战方式是怎样形成的?
战略
中古时代的军事战略关键,在于支配财富的经济基础,因为后者意味着届时能有多少兵力可用在战场上。在中古初期,由于所有的财富均来自于农田和牧场,所以乡间都是主要的攻防地区。随着时代的发展,城镇透过贸易和工业,逐渐演变成重要的控制点,俨然成为财富的中心。
城堡的攻防往往是战争的重要元素,因为它们护卫着农地。居住在城堡中的战士会控制邻近的地区。随着城镇的发展,它们也需要防御工事的修筑。防卫与攻取城镇,逐渐地比争夺城堡变得更为重要。
在战场上的军队会用计取得重要的防守点并攻掠乡间地区,或制止敌军采取同样的军事行动。野地战通常会持续到粉碎敌军的侵略行动为止。例如在1066年的杭斯丁之役,就是由英格鲁撒克逊人群起作战,制止诺曼人的入侵。不过,英格鲁撒克逊人失败了,而诺曼人在威廉的领导之下,则在随后数年的征服战中,逐步确立在英格兰的控制权。955年的莱区菲尔德之役,日耳曼人与来自东方的马札儿侵入者作战。在奥图一世的带领下,日耳曼人取得决定性的胜利,终结了马札儿人的入侵。在732年,铁锤查理打败了摩尔人,终止了回教徒的入侵,并把势力扩展到西班牙。
克里斯、波提耶和亚琴科特等战役,是法军在英法百年战争期间,力图阻止英军入侵的抗战行动,但是法国人在这三场战役中均告失败,使得英国得以入侵不断。不过,在这个案例中,英国人的入侵并未能让他们建立永久的控制权,而法国最终却赢得战争。
十字军企图在圣地夺取并保有重要的据点,藉以维持这个地区的控制权。十字军东征期间的诸多战役,都为了互相突破彼此的控制权。萨拉森人在萨拉丁的领导之下,于1187年赢得哈丁之战,为夺回耶路撒冷铺下成功之路。
战术
中世纪的战争,是由组织散漫的战斗团,在需要运用策略和调动的战场上互相对峙、冲突,然后再一步一步演进而来。演进中的一个部份,反应在不同的兵种和武器的发展上,以及如何去运用它们。黑暗时代的早期军队,是一群没有组织的徒步士兵。当重骑兵兴起后,最好的军队就是一群没有组织的骑士。徒步士兵会对沿途的农田造成破坏,在攻城战时则会造成更大的打击。不过,在作战的时候,骑士们会试图与他们的敌人作一对一的交战,而徒步士兵又会夹在敌我双方的骑士之间。这种战法其实非常危险,因为中古时代早期的徒步士兵,大部份都是在封建制度下被徵召的农民,并未受过作战训练。弓兵在攻城战上十分适用,但在战场上也一样冒着被消灭的危险。
到了十四世纪后期,指挥官加强了骑士的纪律,使他们的军队更能发挥团队的合作。但是在英国的军队里,尽管长弓兵在很多的战场上证明了他们的价值,可是骑士并未给予这些射手太多的重视。纪律也让越来越多的骑士为报酬作战,罕有为忠诚和光荣作战者。在义大利的佣兵以长期作战但少有损伤而闻名。在这个时期,各阶级的士兵都是军队的资产,不会被轻易遗弃。这使得过去追求光荣的封建军队,逐步成为只关心他们会收取多少报酬的专业军队。
骑兵战术
骑兵会被特别地划分为三支队伍或三个部份,然后一队接一队衔命作战。第一波的攻击会突破或冲散敌军,接着第二或第三波的攻击就能加以制服。敌军一旦逃走,就可以予以杀戮或俘虏。
事实上,骑士如果采取个人行动,对任何指挥官的计划都是很大的伤害。骑士最关心的是忠诚、光荣和骑乘在一流队伍的第一行列位置。为争取个人光荣,在战场上获得全面的胜利反而沦为其次。在战场上开始作战之后,不用多久骑士就会攻击他们所看到的敌人,如此一来便破坏了整体作战计划。
指挥官在必要时把麾下骑士自马上卸下,是控制他们的最佳手段。这是小型军队普遍采用的方式,因为这些骑士很少会期望在作战中表现。卸阵下来的骑士可以适时加强战斗......余下全文>>
五:冷兵器时代野外作战的基本方法是散兵线还是方阵?
方正
六:冷兵器时代野外作战的基本方法是散兵线还是方阵还是车阵
因时而异,不能一味套搬教条,你能说山区用车阵;森林草原用方阵;开阔平原散兵游勇吗?
七:如何在一场冷兵器时代的军事战斗中存活下来
要么你努力掌握高尖端的,领先世界的局势科技和独家武器秘笈,要么你就有土豪般永不会消耗殆尽的财富,除了这两点别无它选。
八:冷兵器时代攻城作战的谋略运用
若是秦汉时期以重步兵架云梯登城作战轻步兵冲车撞门矛手或戈手随后冲锋 以弓手 投石机进行远程打击 若是明清直接火炮击开城门城墙骑兵冲锋步兵随后
九:冷兵器时代便于以少胜多的作战是?
防御作战
孙子兵法有云:十则围之,五则攻之,倍则分之,领兵作战当然是兵越多越好,而当兵力较少的一方为了打赢,防御作战便是最为常用的作战形式,防御作战多利用天时地利人和等各种战场因素,比如河流,城防等等,中国古代以少胜多战例,就多是利用了地利,比如官渡之战,利用了黄河天险,淝水之战,赤壁之战是利用了长江天险,还有很多的战例是利用了长城或者是城墙。
十:为什么冷兵器时代打仗就是攻城?
下面几个人都没说到点子上...
咱简单解释一下吧。
当然,首先你有一个错误,冷兵器时代也有野战,不过次数的确不如攻攻城拔寨的战斗多。
古代作战野战次数少,其原因很有意思,不提的话一般人根本想不到。
原因很简单很简单,就是通讯条件太差!
要知道,即使是几万甚至几十万的军队,撒到地面上也占不到多大一块,在地图上只是个小点,敌我两支军队想到野外偶遇,难度可是不低的...
所以,在道路通达的地区开战时,敌我双方会有约战的习惯,为的就是能及时遭遇敌军,不在寻找敌军上浪费时间(这对双方都没好处,要知道古代作战后勤压力很大的,时间久了谁都撑不住)
但是,约战这种习惯随着战术越发诡诈,渐渐的被抛弃了,可是通讯条件却没能什么发展,于是想在野外找到敌军主力就变得很困难了。
因为野外乱找很难找到敌人,于是守军就大多驻扎在一些战略要点上等待敌人过来(因为后勤压力的问题,大军行动总有几个固定路线的,这些地方就是战略要点了),既然是守株待兔,那么在战略要点上修建临时营寨,甚至修建永久性的防御设施(城寨),也就成了必要的事情了。
就这样,当攻击方到来时,面对的总是守军建立的防御,打起来也就是‘攻城战’了。
总结,攻城战比较多的原因,说白了,就是野外难以找到敌军,只能驻守在固定地点等待敌军到来。