关于日本动漫的论文

一:关于日本动漫的论文 在2000 -3000字左右 谢谢啦

日本动漫对中国青少年的影响

摘要

随着动漫的引进,尤其是日本动漫,与我们青少年的关系越来越密切,为了客观了解青少年学习生活受日本动漫的影响,我们拟此课题,希望为社会提供一份引导青少年的参考。

日本动漫业在中国占据着重要的位置,尤其对我们的青少年产生着重要的影响,日本动漫在中国身受广大青少年的喜爱,我们针对这一现状拟此课题,目的在于让青少年能在众多日本的动漫中有选择性地从它们的身上有所借鉴。

我们通过了解电脑、日本动漫发展的概况;并通过制作调查表、调查问卷等了解青少年对日本动漫的态度和心理,获取资料;初步整理,请教老师专家,分析典型事例;查阅社会心理学的相关书籍,分析青少年在对于日本动漫的心理状况;成果汇总,根据调查表、调查问卷及社会心理学的相关知识得出了动漫对青少年的影响的成果。

我们的结果表明:日本动漫对青少年有很大的影响,其中有正面的也有负面的。 日本动漫有利于我们了解各国文化,它涉及的范围广,包括科学、历史等 ,它以青少年喜欢的方式拓展了我们的知识面,丰富了我们的课余生活,调剂了我们在学业中的重负;但同时有些同学沉迷于动漫,花费太多的时间在动漫上,以至于荒废学业,使得学习成绩退步。

因此,我们课题组认为,最优化的方案在于引导,这样才能长久的健康的发展中国的动漫业,使青少年从动漫中受益。

绪论:

从《樱桃小丸子》,到以后的《美少女战士》、《圣斗士星矢》,再到后来逐渐引进的《名侦探柯南》、《灌篮高手》、《魔卡少女樱》等这些日本动漫大片,让在国内的中小学生有了更多的机会接触动漫。所以,现今青少年中喜爱动漫的学生越来越多。逐渐,在全国各地盗版漫画店遍地开花;各地各种形势的动漫画展也越来越多;在网上有关动漫的网站和论坛更是随处可见。

显然,动漫文化的席卷而来是许多人都始料未及的,于是,针对动漫文化的席卷而来,人们对于新鲜事物的态度也是截然不同的。从1980年代末开始,随着动、漫画的进入,中国的青少年开始介入一个动漫时代。同时,在视觉文化的逐步强势过程中间,“读图时代”开始主宰平民化的阅读领域。随着这个领域范围的不断扩大,日本动漫画可以说已经登上了中国动漫市场的首席。长期以来,它以其独特的魅力左右着中国不同年龄动漫迷们的视线。回首中国动漫辉煌的时光,我们不禁感叹,为什么中国的动漫不但没有抢占国外市场反而自己的市场却被日本动漫占领. 我国的动漫也曾辉煌过,1986年之前,曾在各类国际电影节上获奖46次,被国际评论认为“达到世界第一流水平,在艺术风格上独树一帜”。但1991年以来,中国动画已经十余年与国际奖项无缘。从1984年开始,连环画艺术系纷纷从大专院校里销声匿迹,美术出版社里原本红火的连环画创作部也人去楼空。上海零点调查有限责任公司与上海电视台财经频道合作的这次调查显示,日本的动漫作品最受欢迎。

青少年是国家的未来,可以说,青少年的精神面貌是一个国家未来的精神面貌,我们的青少年是国家的未来,而现在的青少年接受的都是日本动漫,都是日式的教育色彩和教育方式, 日式的人物形象、日式的思维方式、日式的文化背景……在这种浓烈的日本文化氛围中长大的孩子,以后还能有中国的味道吗? 冰冻三尺非一日之寒。日本动漫席卷中国,早在当年的《铁臂阿童木》就开始了,只不过当时我们还有《孙悟空》之类的动画片可以一争高低。到了今天,打开傍晚的电视,举目皆是日本动画片,多到数不过来,《机器猫》、《忍者乱太郎》、《天空战记》、《灌篮高手》、《足球小子》、《家有贱狗》……连我们的名著《西游记》也有了日本版。漫画就更别提了,沦陷得更彻底。

在动漫迷......余下全文>>

二:关于研究日本动漫的论文 10分

艺术来源于生活,日本动漫作为日本的一种艺术文化,它是与日本人的生活息息相关的。如果你有需要,可以戳我!

三:跪求一份关于日本动漫的论文,并联系到国内动漫!(用日语写的)

日中両国において、アニメーションに対する认识程度には大きいな差があり、中国のほうは、アニメーションが単一の宣伝メディアーとして、児童向けに作られると同时、よく民间伝说より取材されたため、中国古典的な特色を强く感じされ、画面にも水墨画で表すことも多い。また、初期には素晴らしかった杰作があったが、革新力が足りない。それに対し、日本のは创造力が満杯で、いい経験を积み重ね、绝えずに革新し続けてくる。取材にも多彩で、简単だけど、実际は思わず深刻なことを描かれている。 両国のアニメーションの起源を比较すれば、中国のほうはもっと早い时期であっても、日本に越えられたのは以下の原因からである: 一、観念の差 中国では、アニメーションが大体启蒙段阶の児童向けで、生き生きとするキャラクターと通じ、児童の注意を呼び、幼児时期から民族の优秀的な伝统文化をだんだん学んできたのである。目的としては、教育の准备である。 それと违って、日本侧は青年或いは大人向けで、取材もより练れた。作者自身の世界観、価値観及び现状に対する考え方、世间関心している问题にの态度など、色々を観众に展示された。その中、大体志をたてるとか、反戦とか、人间性を暴き出すとかのを主题とし、商业化も深い。また、キャラクターは性格が鲜明で、喋り方も面白くて、経典的なせりふもよく出てきた。根本的な原因としては、両国がアニメーションに対する理解面の差にあると思う。客観的には同じ事物であっても、利用の目的が不统一になる场合、同分野の発展で巨大な差异が出てしまったのである。映画は演剧の中、俳优と监督の间、せりふや役の理解とか各种の差があるため、本当の意味を伝えない恐れがあるが、アニメーションはより直接に作者の思いを観众に届ける。 二、革新意识の差 中国侧は、民间伝说や文学作品に基づき、直接アニメーション化にするのは普通である。従って、初期の作品は素晴らしかったが何回もの再制で、図面がどのように精良であっても、注目度が低い。かわりに、日本のアニメーションは绝えずにグッドアイディアが生まれてき、各作品のなかで特色を持っている。名作の内容を借りることもあるが、整体は自分自身の特徴を保つことができる。経典の勉强に上手、大胆に革新するのは日本アニメが大成功の一つの重要な原因である。 三、制作レベルの局限、费用の不足及び関系部门の不重视 中国において、映画やドラマに大金投资した人がたくさんいる。巨额投资の后、切符売り场がどのように悪くてあっても、人々は相変わらずにこれらに热心している。これと比べると、アニメーションの分野では、通常幼児むけだと认识している人が多いので、大金を挂かり、制作するのもほんとんどないと思う。资金の不足で、コストが低下になり、さらに画面と录音低质、内容粗末という问题つぎづぎと出てしまった。このような现状が続ければ、中国のアニメ业は进めない。日本のアニメは加盟制作や出版社の大金投入などで、作品の展开には十分な资金と人力をもたらす。このような理想的な环境で、日本のアニメ界は迅速で着実で発展することを保障できる。これは両国のアニメ界の差の主な原因。 根本のは観念の差であり、重要なのは资金不足と技术弱いことにある。自国のアニメ业を発展するために、根本的な原因に着手し、古い観念と伝统を直し、また主な原因を反省し、より多くの投资者や制作者をアニメ业に引き取る。こうすると、中国アニメ业によりいい発展环境を提供できる。幅広い発展ペースがあるうえ、数多い国内のアニメ业者がもっといい杰作を作れる。 译文:......余下全文>>

四:关于动漫的议论文

关于动漫。。。这题目也太广泛了。。- -!   我的思路是从动漫发展和动漫产业的角度。。以前回答过类似的问题。。   基本上参考尹虎的动漫卡通制作宝典视频教程第一部分就成,我简单给你列一下吧   动漫其实是动画和漫画的结合   即使是在同一个国家动画和漫画的发展历程也是截然不同的,所以最好分成这两部分来写   角度的话嘛。。从历史和商业性两方面   1 从历史角度,分初期,近期,当今   日本漫画   初期,很容易联想的是阿童木,其实这部动画是大量吸收了当时美国和其他国家动画的元素,从以英雄类为主的角色还有画技方面可以看出   近期,漫画开始类型多样化,比如说格斗类,少女漫画,热血运动类之类的,其实这些种类动画在不同时期的流行度不同,要结合日本的经济发展和历史走向,比如运动类流行在日本经济发达的时期,搞笑类的在经济萧条的时候流行   当今,有画技突破,风格创新,剧情复杂化的特点,多种时代元素元素结合在一起(比如穿越到外太空啥啥啥的= =)   日本动画   初期,基本上是原创的,漫画改变的少,花仙子,聪明的一休之类的   近期到当今,漫画改编的多了,但是出产量仅占漫画的1%, 再就是电影动画开始发展,比如宫崎骏的作品,大友克洋的作品   中国动画   初期,起步悠久,将近一个世纪(1926年就有作品了,好像是大闹画室。。。。。= =),工艺性比较强,有些以名著为基础, 但是比较没有商业性(纯艺术!=v=)   近期,20世纪七八十年代吧,依旧工艺性很强,商业性小,最辉煌的阶段了,大部分是电影动画,教育意义深刻(也是历史环境影响啊。。。),比较获得世界瞩目。   当今,外来商业动画冲击大的缘故(主要是日本和美国了),风格路线,题材的改变都比较大(从秦时明月就能看出来吧),其实这段时间动画发展逐渐衰退了,主要原因大概还是商业性弱   (真正消费的人不多,再加上版权保护又不够,悲哀啊。。)   中国漫画   初期,题材多反映社会的题材,大部分为单格或4格漫画,发表在报刊等杂志(还是跟历史社会环境有关。。),基本上为讽刺等等等,这些作品一般随着时间推移而改变,比如说在现在这个年代就影响力不大了   近期,故事性漫画产生(小人书?=v=),也是没啥影响力,这貌似是个漫画发展的断层了   当今,画技上非常有突破,实力派挺多,但是题材比较弱,没啥活力生存在动漫领域   2,动漫商业性   日本漫画商业化特点   第一,主观策划(一个人独自策划),主观策划的市场定位有确定性(观众群体比较确定)   第二 主流策划确定市场需求题材,与观众直接挂钩(满足市场需求啊)   第三 创作作品过程中,商业弹性到位,需求量的大小来控制连载中的销售大小,商业弹性的特点促使日本动漫产业形成以最低风险获得最大利润的局面,这个跟日本的动漫产业的结构有关,由公司先摸清市场,然后确定作品的刊登。   第四 以网络漫画收看收费,动漫杂志连载,单行刊物来实现其商业价值(人家版权保护的不错)   日本动画商业化特点   第一 漫画的受关注程度来确定翻拍成动画的机率, 而动画电视剧基恩上没有商业价值,一般是靠媒体中放映宣传力极强的漫画收入和周边的销售期很大的影响作用(顺便说个美国的例子,变形金刚在中国放映的时候,美国分文未收,结果靠玩具周边赚了两个亿。。= =!)   第二 动画电影靠票房实现商业价值,动画剧场版的以DVD的形式来实现商业价值   第三 动漫周边作为商品售卖来实现商业价值   中国动漫商业化特点(这里动画漫画就不分开了。。。基本上两者......余下全文>>

五:关于日本动漫方面的论文

LZ愿意的话可以研究《EV伐》哈,话说我原来在EVA吧逛的时候发现他们一个小细节都可以写N多东西出来~~

六:关于日本动漫的日语文章

日本のテレビアニメーションはアジアの国々だけでなく、アメリカ、ヨーロッパなど世界各国で楽しまれています。外国を旅行していて、子どものころ见たアニメーションをホテルのテレビで见つけると、びっくりしてしまいます。まして、ファンだったアニメのキャラクターが上手に外国语を话していて、昔よく歌った同じ歌が外国语で流れてきた日にはちょっとした感激ものです。

最近は、テレビアニメーションだけでなく日本のコミックブックも大変な人気で、海贼版が出回っていると闻きます。生け花や茶道、能、歌舞伎など、日本の伝统的な芸术文化の次に日本が世界に送り出す文化は漫画といってもいいかもしれません。

もっとも、日本の代表的な芸术として世界で认められている浮世絵も、江户时代には庶民にとって漫画的役割を果たしていたわけで、现代日本で大人気のアニメやコミックが世界中で喜ばれるようになったとしても、それほど不思议ではないのかもしれません。

七:日本动漫论文

用翻译机

八:关于动漫的论文

我国动漫产业发展要素分析

内容摘要:我国的动漫产业近年来获得了长足发展,市场前景日趋看好。但是和日美等发达国家相比较,由于缺乏对这一文化产品与市场的研究与开发,还有许多影响动漫产业发展的要素问题没有彻底解决。本文试图通过对各方面要素现状的分析,提出一些建议,以促进我国动漫产业良性发展。

关键词:动漫产业 发展要素 市场

改革开放后,外国动漫产品逐渐进入国内市场,国产动漫也逐渐得到普及,使得动漫产品成为百姓特别是青少年喜爱的文化产品。从我国目前的产业格局来看,发展动漫产业对于满足人民群众精神文化需求,推动文化产业发展,培育新的经济增长点都具有重要意义。进入2006年,我国动漫产业发展较快,国家先后批准了北京、上海、广州等几个动漫产业发展基地,希望能利用当地高新技术企业密集、人才丰富、市场发达、网络基础条件较好的优势,政府引导、企业运作,创造有利于动漫市场发展的环境,发挥基地的区域性辐射作用,带动全国网络游戏动漫产业的发展。目前这些国家级产业基地初具规模,各地政府在资本运作、对外合作、人才培养、技术创新、海外拓展等方面给予扶持和引导,帮助入驻基地的企业迅速成长壮大,促进动漫产业不断提高竞争实力。一批动漫企业崭露头角,高等院校加快人才培养,市场销售日渐繁荣,动漫产业在我国的发展条件已初步形成,产业总体起步良好。

但是,我国动漫产业发展与国外相比仍存在着明显的差距。2004年我国动漫产业总产值仅约117亿元。2005年,有了较大幅度的增长,实现了180亿元的产值,其中相当一部分还是外商支付的加工费。而美国迪斯尼公司一年的产值就超过了150亿美元。对比国际动漫产业发展水平,我国动漫产业只是刚刚起步,大量“洋动漫”占领了我国动漫市场,致使国内市场不断丧失。一项不乐观的调查结果显示:在青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国动漫占60%,欧美动漫占29%,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有11%。我国的动漫产业仅处于初级发展阶段,明显落后于国外动漫产业的发展步伐。

我国动漫产业发展要素

随着动漫市场发展的迫切要求,政府意识到了积极发展动漫产业的重要性。从产业发展要素来看,包括政治、法律、经济、技术、市场等几个方面,下面就这些要素状况进行一些分析。

(一)政治、法律要素

从政治环境角度来看,近年来一系列的法律政策陆续出台,已经为动漫产业发展提供了良好的氛围。特别是2006年4月,财政部、 教育部、 科技部、 信息产业部、 广电总局、 新闻出版总署等单位联合发表了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,对我国动漫产业的发展提出了宏观性的指导意见。明确了动漫产业发展的指导思想、基本思路和发展目标,出台了政府的扶持政策措施。经国务院批准,建立了扶持动漫产业发展部际联席会议制度。这标志着我国发展动漫产业的政治法律环境要素已经初步具备。

(二)经济、技术要素

由于动漫产业的产品具有强烈的文化性特征,所以从我国的产业格局来看,动漫产业的发展首先在文化发达的地域得到重视。产业发展格局以京、沪中心城市和沿海经济发达地区大城市为主导开始形成。各地采取的主要政策是:制定具体的产业优惠政策,吸引投资者、企业、人才进入。强调产业链的完整性,努力实现开发、制作、销售一条龙,边制作、边研发。

目前初具规模的几个基地的状况是:北京以打造国际一流动漫产业中心为主题,2006年6月国家网络游戏动漫产业(北京)发展基地正式挂牌成立。基地依托高等院校、科研院所建立一批游戏动漫人才培养基地,......余下全文>>

九:怎么用日语写关于日本动漫文化的论文啊?

3000字很简单的

关键是你要下足工夫找资料来丰富你的论点

最好把你的论文题目和要求详细的帖出来

这样说不定大家可以给你一些参考资料

我也可以帮你修改日语提供一些资料

十:求一篇关于日本动漫产业的文章 1500字以上,最好是自己写过。

[1] 陈奇佳.日本动漫艺术概论[M].上海交通大学出版社,2006:35.

[2] 陈仲伟.日本动漫化的全球化与迷的文化[M].台北唐山出版社,2004:159.

[3] 曹田泉.动漫概论[M].上海人民美术出版社,2007:78.

[4] 白晓煌.日本动漫[M].中国旅游出版社,2006:145.[5] 刘建.映画传奇:当代日本卡通纵览[M].上海百花文艺出版社,2003:110.

李霄,仪建红.日本动漫对青少年价值观的影响[J].人民论坛,2011,17:138.

津坚信之.日本动画的力量[M].秦刚,赵峻,译.(日)社会科学文献出版社,2011:57.

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