一:适合40人左右的室内破冰游戏(不大 有一定的局限性) 今天晚上要用了 求救济。。。。
雨点变奏曲
这个游戏的名字叫雨点变奏曲,我将给大家念一段文字,文字中会出现“小雨”、“中雨”、“大雨”和“暴雨”的字样,当听到小雨——打响指;听到中雨—鼎拍打大腿;听到大雨——用力鼓掌;听到暴雨——用力跺脚。
“乌云密布,一道闪电划过,雷声开始轰隆了,又一道闪电,又一阵雷声,小雨噼噼啪啪地下来了,行人慌忙躲避;很快地,小雨变成了中雨,中雨变成了大雨,大雨变成了暴雨……又是一阵雷声,暴风雨来啦!又是一阵雷声,大雨倾盆,雨渐渐地变小了,大雨变成中雨,中雨变成小雨……一阵又一阵雷声,小雨突然变了大雨,大雨变成了暴雨,暴雨转为了中雨,中雨变成了小雨。雷声又响起了,大雨又降临了!但仅仅一会儿,雨过天晴啦!最后……(此句承上启下)
二:开早会有没有一些鼓励大家的话或者团队的知识,也可有做一些互动的小游戏有没有????
游戏: 雨点变奏曲
程序:
1)“小雨”----指尖互相敲击;
2)“中雨”----两手轮拍大腿;
3)“大雨”----大力鼓掌;
4)“暴雨”----跺脚。
培训师说:
现在开始下小雨,小雨渐渐变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴雨;
暴雨减弱成大雨,大雨变成中雨,又逐渐变成小雨……最后雨过天晴。
游戏: 人椅
每个小组围成一个圆圈;
每一位伙伴将双手放在前面一位伙伴的双肩上;
听从指令,缓缓坐在身后伙伴的大腿上;
看看哪个组可以坚持最长时间。
坐下后,培训师再发指令,让学员叫出相应的口号;
最好以小组形式进行,看看哪个组可以坚持最长时间。
目的:
让全体学员体会到团队的协作及个人在团队中的重要性。
游戏: 快速度出卷
规则:每组人员以0.5元、1元、2元的身价出场,并各自在讲台的一角站立,等待主持人的口令。
举例说明:当主持人喊出”4.5元”的口令时,所有可以组合成价值为4.5元的人员以最快速度聚齐,剩余人员则被淘汰出局,依次类推,直至剩下两人,为优胜人员,给予一定的奖励。
意义与功用:参予性强,考验反应能力,气氛可炒作得相当活跃,并且告诉营销伙伴这样一个道理——该出手时就出手,切莫错失做单良机。
人员:分成三组,每组3~6人不等
游戏: 解手链
程序:每个小组围成一个圆圈;
举起你的左右手交叉放置在胸前,握住身边那个人的右左手;
在不松手的情况下,把这张网打开,成为一个组员之间手拉手的圆;
请每组伙伴共同想办法把圆理顺,使伙伴之间的手拉手形式变成正常情况下不交叉的方式,而且必须在不松手的情况下做到这一点。
答案:
先翻转身,使大家手拉着手背对圆心;
然后从某一人开始,从邻近一个人的手下走过去,全部人走完以后,手链也就解开了。
游戏: 碰香蕉
规则: 主持人亮出香蕉(或其它物品,但必须引人注目),请8位伙伴依次用手在香蕉上触摸一下,使用跑表记下时间,大约为15秒左右。然后主持人提出要求:将时间减半,用7秒钟完成同一动作。这一点也不难,8位伙伴只需加快频率便能完成。主持人继续提出要求,3秒钟完成。这时需要8位伙伴讨论一下,并由其中一人组织起8位伙伴圈成一圈,将持有香蕉的主持人包在圈内,计时开始后依事先商量好的顺序迅速伸手,完成动作。这还没有结束,主持人会将时间缩短到0.5秒钟,相信大家都会惊讶,但办法还是有的,8位伙伴伸出8只手叠成倒梯田状,计时开始后,由最上端的手迅速压下,便能在0.5秒钟内让8只手依次接触到香蕉。游戏结束,将香蕉奖励给想出办法的伙伴。
意义与功用:操作完此游戏时,可让伙伴自由发言讨论。不同的伙伴会提出不同的见解。有人会认为这充分体现了目标管理的重要性,当自己给自己设立的目标太少时,便不能发挥自己最大的潜能,所以做每做一件事情都给自己设立一个需要努力才能达到的目标是非常重要的。有的伙伴会说:没有压力就没有动力。也有的会认为:团结的力量是无穷的,当8个人都处于单个的个体时,各自有不同的想法,劲使不到一处去,很难完成比较艰苦的任务,而当8个人中出现一名领袖人物,将大家凝聚到一起共同思考时,就轻易地克服了难关。等等。
注意:在实际操作中,为防止冷场或是时间拖得很长,可以事先与1-2名伙伴沟通好,关键时刻站出来,以保持游戏的连贯性。...余下全文>>
三:户外素质拓展游戏有哪些
1 我是谁?
2 猜猜我是谁
3 大树与松鼠
4 人椅
5 名字接龙
6 雨点变奏曲
7 团队节奏
8 找出兴趣共同点
9 造反运动
10 手牵手
11 不管三七二十一
12 抱团打天下
13 分组方法
14 串名字游戏
15 扮怪兽
16 进化论
17 挑战数数字
18 猎人打兔子
19 万花筒
20 运动一下
21 面对面的介绍
22 猜图形
23 学员相互介绍I
24 学员相互介绍II
25 从蛋到人
26 龙凤字操
27 按摩
28 优点与缺点
29 天龙八部
30 串名字游戏
31 扮时钟
32寻找对象
32个游戏详解:
我是谁
目标:提供一个新颖的方法来互相认识。
过程:
1、向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的。
2、告知他们每人有15
分钟的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的),并
把它带到课堂来。
3、让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义。(例如:我选了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等。)
讨论问题:
1、你从其他参与者身上学到了什么?
2、什么为你在各式各样的物品中选择此类物品;解释其特征。
3、你对其他参加者了解达到何种程度?
物质要求:无
时间要求:大致需30分钟,具体时间取决于团队大小。
猜猜我是谁
目标:使初步认识的队员再次彼此认识
道具:不透明的幕布一条
猜猜我是谁
1、 参加的人员分成两边
2、
依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3、 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4、
第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰
号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。
5、
第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),
以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。
6、
活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
注意事项:
1、 选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
2、
成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。
3、 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。
4、
组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。
5、 组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。
6、
本活动不适用于不熟悉的团队。
大树和松鼠
适合人数:10 人以上
材料及场地:无
时间:5-10分钟
操作程序
1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人
员。
2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树
当中,落单的人应表演节目。
3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大
树,落单的人应表演节目。
4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦
插入队伍当中,落单的人表演节......余下全文>>
四:哪里有培训时用的小游戏?
一、破冰游戏 快乐颂 形式:16~50人以内,人数不宜过少 类型:破冰船 时间:10分钟 材料:2~5颗软性(或毛线球)安全球(以一手可掌握为佳) 场地:室内或室外平坦的场地均可 活动目的: 藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程 操作程序: 1、一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任“魔法师”,并发给一颗球施法 2、魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中,只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头 3、避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头 4、行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手 5、过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒 6、活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务 活动分享: 短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以高起来,并投入活动中即可。 四分之一感觉 目的:使学员在刚刚开始的时候就能够主动同别人接触交流,达到相互熟悉增进了解的目的。 准备:卡片 操作过程: 1、大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。 2、大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。 3、把组合成的图片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小组成员。 二团队游戏 默契报数 目标:体验团队的默契 规则: 1、谁都可以开始; 2、同一个人不可连续重复报数; 3、成员间不可以沟通、提醒、暗示或使眼色; 4、若有两人同时或多人共同报数,则重来; 5、以不超过三十分钟为原则; 6、每组五到十五人; 操作: 1、让所有成员围成一个大圆圈; 2、所有人同时面向圆心,分别往圆内走五步,碰到人则让开继续走,可根据情况走(比如两步); 3、走完五步则立定,然后开始报数,从1开始(以上为混乱顺序的方式,也可以请所有人以逛大街的方式,随处走动) 4、不限制报数的前后顺序,一切由彼此默契决定; 5、若有成员报相同数目则重来; 6、直到所有数目都被报过且没有重复,则任务完成; 引导讨论: 1、你刚刚有什么感觉吗? A、适时勇敢报数; B、找到自己的位置,就像1-7的数字到后来都有固定的人报; 2、过程中,你感受到什么? A、聪明!因为从1-7固定之后的数字,大家都不敢乱喊。 B、有一种灵气在我们之间流动; C、我觉得我在这样的团队,我感到有一种自豪的感觉; 3、这个游戏,能让大家明白什么是默默契了吗? A、默挈需要一定的忍耐; B、也需要一点勇气; 4、你们觉得在组织内要如何培养默挈呢? A、经常沟通与协调是非常重要的; 心得分享: 1、请成员思考,在组织中有没有像这样的灰色地带?(比如:少做少错,多做多错,不做不错的心理,让大家对于没有划分明确、指定分派的工作,多数人不愿意主动去负责和分担。) 2、组织内如何创造出一种环境,让大家打破“多做多错,少做少错“的不负责任心理? A、上司要以身作则,不批评、不责备、不抱怨。 固若金汤 一、游戏目的: 通过游戏使学员了解团队成员相互支持的重要性。 二、游戏程序 1、概念与活动说明 通过游戏的过程使学员理解传统文化向团队文化转变的方向,等级文化向平等文化迈进;分裂状态转变为结合状态;独立状态转变为互为依靠状态等。 2、带领学员到预定场地。 3、视学员人数情况、场地情况将学员......余下全文>>
五:小学生课前手指互动游戏
百度找到的,只找到这几个,你看下行不行哈
《我只猴子蹦蹦跳》
五只猴子蹦蹦跳,一只猴子摔一跤,扑通!
四只猴子蹦蹦跳,两只猴子摔一跤,扑通!
两只猴子蹦蹦跳,两只猴子摔一跤,扑通!
没有猴子蹦蹦跳。
《五根手指》
大拇哥睡了,二拇弟睡了,
高个子睡了,矮个子睡了,小不点睡了,
你睡了,我睡了,我们大家都睡了。
大拇哥醒了,二拇弟醒了,
高个子醒了,矮个子醒了,小不点醒了,
你醒了,我醒了,我们大家都醒了。
《大树上面有个洞》
大树上面有个洞,住着五只毛毛虫,
大虫出去看一看,二虫出去招招手,
三虫出去弯弯腰,四虫出去扭一扭,
只有小虫胆子小,就是不敢爬出洞!
小虫小虫你别怕,我们一起爬出洞。
《手指变动物》
一根手指头呀,变呀变呀变呀,
变成毛毛虫呀
两根手指头呀,变呀变呀变呀,
变成小白兔呀
三根手指头呀,变呀变呀变呀,
变成小花猫呀
四根手指头呀,变呀变呀变呀,
变成花蝴蝶呀
五根手指头呀,变呀变呀变呀,
变成打老虎呀
《小贝壳像房子》
小贝壳,像房子,一开一合,嘟嘟嘟
小海马,揉揉揉,一来一去,游游游
大鲨鱼,真危险,大嘴一张,啊呜,啊呜,啊呜
《五只小猴荡秋千》
五只小猴荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹
鳄鱼来了,鳄鱼来了,啊呜,啊呜,啊呜
四只小猴荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹
鳄鱼来了,鳄鱼来了,啊呜,啊呜,啊呜
三只小猴荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹
鳄鱼来了,鳄鱼来了,啊呜,啊呜,啊呜
两只小猴荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹
鳄鱼来了,鳄鱼来了,啊呜,啊呜,啊呜
一只小猴荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹
鳄鱼来了,鳄鱼来了,啊呜,啊呜,啊呜
石头剪刀布
石头剪刀布,石头剪刀布,做什么做什么,左手是石头,右手是石头,碰碰脸呀!碰碰脸;
石头剪刀布,石头剪刀布,做什么做什么,左手是剪刀,右手是剪刀,小白兔呀!小白兔;
石头剪刀布,石头剪刀布,做什么做什么,左手是布,右手是布,小螃蟹呀!小螃蟹;
石头剪刀布,石头剪刀布,做什么做什么,左手是石头右手是剪刀,小蜗牛小蜗牛。
手指转转
一根手指转转转,变成牙刷刷刷刷;两根手指转转转,成兔子跳跳跳;三根手指转转转,变成叉子叉叉叉;四根手指转转转,变成小猫喵喵喵;五根手指转转转,变成老虎啊呜;六根手指转转转,变成电话喂喂喂;七根手指转转转,变成老鼠追追追;八根手指转转转,变成手枪啪啪啪;九根手指转转转,变成钩子钩钩钩;十根手指转转转,转到身后藏起来。
《会变的小手》
我有一双小小手, (伸出两只小手拍两下)
变成星星闪呀闪,(手握拳头打开合上两下)
变成风车转呀转。(手指相交在一起手腕转动从左移到右)
变成蝴蝶飞呀飞,(大拇指重叠四指并拢手背向前做蝴蝶翅膀弯曲两下)
我有十个手指头,(双手手背向前伸开转向手心向前)
变成小鼓咚咚咚。(伸出食指上下敲击其余手指弯曲)
变成小鸡叽叽叽。(食指拇指相碰呈三角形做小鸡啄米状)
变成小狗汪汪汪,(双手大拇指放在太阳穴其他四指并拢竖起)
我有一双小小手,(伸出两只小手拍两下)
又灵巧来又能干,(左右手轮流伸出大拇指)
我有十个手指头,(双手手背向前伸开转向手心向前)
相亲相爱不分手。(双手合十相交握拳)
《我们的小手真灵巧》
一只小狗汪汪叫,(竖起大拇指,做小狗的耳朵)
两只小兔跳跳跳,(竖起食指和中指,做小兔的耳朵)
三只孔雀真骄傲 (大拇指和食指做孔雀的嘴)
四只小鸟飞得高 (四指做小弧的翅膀)
五只小猫喵喵喵 (五指张开做猫爪)
六只大象在洗澡 (手指变成六做大象鼻子)
七只乌鸦吃面包 (手指变成七做乌鸦的嘴)
八只小鸡啄樱桃 (手指变成八做鸡嘴)
九只......余下全文>>
六:有创意的破冰游戏
有创意的破冰游戏汇总
一. 备受攻击
目的:体验被排挤的滋味
内容:
1. 抽出一人做箭靶。
2. 在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。
备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。
变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。
二. 毕加索
目的:考沟通能力
时间:10~20分钟
材料:笔和纸
内容:
1. 组长先预备数张画了圆形的纸。最好有多张。
2. 每两人配对比赛。
3. 开始前,每一组合背对背而坐。
4. 在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。
5. 时间到,就看谁画得快而准。
6. 也可对换角色。
备注:
1. 这游戏可看到各人不同的沟通问题。
2. 组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。
三. 各抒己见
目的:了解组员的时事触角,学习直言表达
时间:15分钟
材料:当日报纸
内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。”
1. 选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。了解各组员的分析力,个人观点、立场等``````
2. 组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。
四. 旁若无人
目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处
时间:15分钟
内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?”
1. 两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。在众人面前讨论时,不可提示物件名称。其他组员听后尝试寻找出答案。
2. 轮流讨论竟猜。
3. 完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。
五. 波涛汹涌
目的:让气球停留在空中,激发欢乐
时间:5~10分钟
材料:气球多个
内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?”
1. 每人一个不同颜色的气球。
2. 每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。
3. 气球跌在地上的人即被淘汰。
4. 气球保持在空中最久的人便算赢。
5. 组长总结:“好啦!大家都出了气!”
六. 谁是密友
目的:了解谁是好朋友
内容:
1. 大家围圈站,一人站在中间。
2. 组长问:“当你想找人倾诉时,在这个小组中,你会找谁?”此时,所有人便要闭上眼睛。
3. 站在中间的人,就要走到他心中的密友前。当他说“OK”时,大家便可睁开眼睛。
4. 站在中间的人要分享他为何选这人?被选的也请分享他的感受,没有被选者如有不满,可提出抗议。
备注:组长需有心理准备,随时有机会要处理冲突。
变化:请站在中间的人闭眼,请大家按自己与他的适当距离而站。请他看看这距离适合吗?是否如他所指望的?(可能有些他以为很Friend的,却站得很远。)
七. 喜怒哀乐
目的:康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制
时间:20~30分钟
材料:字条
内容:
1. 先选出5~6人进行“传表情”,其他人在旁作观众。
2. “传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。
3. 主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张。准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。
4. “表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。
5. ......余下全文>>
七:怎么跟小学生互动,求指教,求支招
主持人提出一个问题,家长和孩子同时写出答案,但不能交流,最后看答案是否相同,考验默契。问题可以提:家长的喜好,生日,以此检验孩子对父母的了解,如果了解充分值得表扬。如果不足,检讨教育。让孩子意识到应多了解体贴父母
还可以设定一些场景,问孩子会如何反应,让父母了解孩子的真实想法
八:梦想课程多元使用才能一教学设计
亲爱的同学们,老师问你们一个很幼稚的问题,但必须要大声的回答我,能不能做到?有没有信心?生:“有”。这个问题就是:“你们爱不爱自己?”生:声音洪亮的齐喊:“爱!”。师:“好!很好!!非常的好!!!从同学们的回答中让我深深的感觉到,你们对自己爱的很真!爱的很深!而且爱的是那么激情澎湃和热烈!的确,一个连自己如果不爱的人,怎么能去爱别人呢?既然你们这么爱自己,不知你们给自己有没有给过奖励?”生:“没有。”师:那好,今天我们就慷慨的给自己给一个好好的奖励,进行一次爱的奖励。
一、爱的奖励——有节奏的鼓掌
123 321 1234567 耶 每人都竖起大拇指!
二、活动一:我的青春我做主(比对——发现不同的我)
1、在一张白纸上每个学生画出自己的手印与同桌对比,看看有何不同;
2、让同学们与前后左右的同学做比对看看每个人有何不同。(从性别、身高、衣服、 五 官、学习、体育、性格、家庭……)。
教师总结:中国有句俗话“一龙生九子,九子各不同。”“天生万物,各有所长,各有所短。”西方也有句话说“世界上没有完全相同的两片树叶。”汽车公路跑、轮船海上漂、飞机天上飞、宋祖英会唱歌、郎朗能弹琴、赵本山演小品。“万事万物都是与众不同的,每个人都是独一无二的,既然如此,就让我们来充分地发现自己吧!进而做最好的自己!”“如果我们能用自己的优势来生活,那么我们的人生就会更精彩!”
三、活动二:他山之石可以攻玉(寻找自己心中最崇拜的伟人、英雄、或偶像)
1、学生写出这些人的名字。
2、写出崇拜的原因。
3、让他们激励自己要做最好的自己。
四、活动三:我是最棒的
1、学生在自己的手印纸的指头上写下自己的优点,或在纸上画一棵树,树上有许多果实;每颗果实代表自己的一个优点,果实越多越好。
尽量多写,尽量写具体点,学生大声读出自己的优点,让这些优点成为——人生自信的支撑点。
五、自我接纳——天生我才
按下表写出未完成语句:
1、我最欣赏自己的外表是__________
2、我最欣赏自己对朋友的态度是_________
3、我最欣赏自己对学习的态度是_________
4、我最欣赏自己的一次成功是_________
5、我最欣赏自己的性格是_________
6、我最欣赏自己对家人的态度是_________
7、我最欣赏自己做事的态度是_________
注意的问题:当有些学生不自信时可用“虽然我……,但是我……”的形式造句。在这里“虽然”是一种缺憾,“但是”却流露出自信的芬芳,播下希望的种子。
教师分析:“确实,我们每个人都是一个蕴藏着巨大财富的宝藏,蕴藏着我们无限的优势和潜力,只等我们去开发和利用。”“但是,我们仍然需要问自己,这些优势和潜力是否得到充分的发挥和利用?它们对我们产生了哪些重要的影响?”
六、活动三:田忌赛马——充分发挥自己的优势
1、教师可以在黑板上划出具体的比赛对阵图。
2、教师分析:我们每个人都有自己许许多多非常珍贵的优点。有些人善于发现并利用自己的优势,因此他们创造了各种各样的成就,也塑造了一个自信、充实、美丽的人生;而有些人却没有注意到它们,更不用说充分利用了,他们总是用自己的劣势去与别人的优势相比,在现实生活中往往是“东施效颦”、“鹦鹉学舌”、“邯郸学步”,因此他们更容易遭受困难与挫折,也就大大地降低了自己的自信心。
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九:请问各位能够提供一些好玩有趣的ice-breaking games吗? 参加人数在5--8人的范围内。 十分感谢!!!
破冰游戏大全
目录
1 我是谁?
2 猜猜我是谁
3 大树与松鼠
4 人椅
5 名字接龙
6 雨点变奏曲
7 团队节奏
8 找出兴趣共同点
9 造反运动
10 手牵手
11 不管三七二十一
12 抱团打天下
13 分组方法
14 串名字游戏
15 扮怪兽
16 进化论
17 挑战数数字
18 猎人打兔子
19 万花筒
20 运动一下
21 面对面的介绍
22 猜图形
23 学员相互介绍I
24 学员相互介绍II
25 从蛋到人
26 龙凤字操
27 按摩
28 优点与缺点
29 天龙八部
30 串名字游戏
31 扮时钟
32寻找对象
我是谁
目标:提供一个新颖的方法来互相认识。
过程:
1、向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的。
2、告知他们每人有15 分钟的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的),并
把它带到课堂来。
3、让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义。(例如:我选了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等。)
讨论问题:
1、你从其他参与者身上学到了什么?
2、什么为你在各式各样的物品中选择此类物品;解释其特征。
3、你对其他参加者了解达到何种程度?
物质要求:无
时间要求:大致需30分钟,具体时间取决于团队大小。
猜猜我是谁
目标:使初步认识的队员再次彼此认识
道具:不透明的幕布一条
猜猜我是谁
1、 参加的人员分成两边
2、 依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3、 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4、 第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰
号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。
5、 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),
以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。
6、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
注意事项:
1、 选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
2、 成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。
3、 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。
4、 组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。
5、 组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。
6、 本活动不适用于不熟悉的团队。
大树和松鼠
适合人数:10 人以上 材料及场地:无 时间:5-10分钟
操作程序
1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人
员。
2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树
当中,落单的人应表演节目。
3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大
树,落单的人应表演节目。
4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,......余下全文>>