初中信息技术课

一:初中信息技术课的教学方法有哪些

一、系统讲解法

系统讲解法是我国传统的一种教学法,就是教师对学生所学知识进行细致系统的讲解,以教师的传授讲解为主。其他学科现在对其诟病比较多,认为老师过多的传授打消了学生的学习积极性。然而就信息技术课来讲,这种教学方法对于信息技术常识性的知识教学是一种行之有效的的教学方法。例如:在讲解“信息”、“信息技术”等概念性知识时,教师可以结合现实生活中的实例并引入其它学科的相关知识进行讲解;在讲解计算机的组成、计算机的硬件系统时,可以结合相应的计算机器件,清晰地展示给学生,并运用恰当的比喻进行讲解。这种教法针对基础性知识有很强的针对性,知识系统,便于学生掌握信息技术常识性知识。

二、任务驱动法

让学生有目的地学习和实践,可以提高学习效率,锻炼学生的学习和探索能力。我经常精心设计一些作品,在一堂课的开始,让学生自己试着实现,然后根据他们的实习结果,有针对性地进行补充讲解。比如,学习WORD中的图文混排时,我先给他们展示了一幅图文并茂、版式精美的“父亲节贺卡”,其中包括了图片的典型格式应用、图片作为背景及各种文字环绕方式。如我所愿,学生的思维非常活跃,他们进行了各种尝试,对于我补充的内容,他们也掌握得既快又牢固。

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美国教育家杜威说:“教育的目标在于使人能够继续教育自己。”“任务驱动法”的教学模式正在逐步改变着传统的教学模式,以它特有的优势展示着强大的生命力。

三、示范展示法

示范展示法就是由教师展示具体的计算机操作,学生从教师具体的示范性操作中学习计算机操作的步骤和方法。这种教学方法在信息技术学科教学中是一种重要而非常有效的教学方法。其应用主要有两大方面:一方面是操作姿势的示范展示。如操作计算机的坐姿,教师通过自己的坐姿展示给学生,使学生明白怎样做才是正确的坐姿;操作键盘、鼠标的指法,教师可以通过自己操作,演示给学生,使学生在学习中掌握如何操作。另一方面是计算机软件的使用方法和操作步骤的示范。比如在讲资源管理器时,对于文件夹的创建,其操作步骤为:1.进入到指定位置;2.选择“文件——新建——文件夹”;3.转换输入法;4.把鼠标移到新建文件夹,点右键,选择重命名;5.输入文件夹的名字;6.确定。对于全部步骤的操作完成,教师可以借助计算机投影仪或网络教学系统或多媒体广播系统进行一步一步的演示。

示范展示法能够很直观地让学生从教师的示范操作中学到具体的操作方法,从而有效地完成学习任务。

四、同步操作法

同步教学法就是学生与老师同步进行操作(或在教师指导下,学生同步进行操作),学生在操作中掌握所学知识和操作内容。同步操作法主要用于操作性较强的学科教学,信息技术课实践性强这一特点使这种教学方法在信息技术学科的教学中有着更为重要的作用。

五、伙伴教学法

伙伴教学法是指由一个学生教另外一个学生的个别化教学方法,多用于课外活动,是一种辅助的教学方法。对于农村中学信息技术教学来说,伙伴教学是由信息技术知识基础好(特别是家庭经济相对较好、家里有计算机的学生)、学得好、学有余力的学生,经过适当培训,和基础差、学得不好的学生的“伙伴”结对,进行学生间的互助教学。这种“师生关系”可以在课上存在,也可以延续到课下。

伙伴教学法在教师的指导下,学生之间互助,特别是课外的互助,有利于培养学生的合作探究能力,加深学生之间的友谊,可谓一举多得。

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二:如何上好初中信息技术课

信息技术的应用日益普及,信息技术的迅猛发展把人类社会带入到了一个崭新的信息时代,它已对我们的生产方式、生活方式、学习方式及思维方式产生了深远的影响。目前,教育部已把信息技术课列入必修课范畴,在未来五至十年内中学信息技术课教学将逐步发展成为一门独立的知识性与技能性相结合的基础性学科。作为信息技术课教师,担负着培养一代新人的重任,不仅要使学生掌握信息技术基础知识和操作技能,更重要的是为其他学科更好地开展多媒体教学提供良好的技术基础,使信息技术更好地渗透到学科教学中。根据学科特点,探讨行之有效的教学方法,提高课堂整体教学效率是中学信息技术课所面临的一个迫切而又艰巨的任务。

三:有关初中信息技术教学方面的内容

以下是初中信息技术课程标准里的内容:

教育部初中信息技术课程教学纲要(七个模块)

模块一 信息技术简介

①信息与信息社会。

②信息技术应用初步。

③信息技术发展趋势。

④计算机在信息社会中的地位和作用。

⑤计算机的基本结构和简介。

模块二 操作系统简介

①汉字输入。

②操作系统的基本概念及发展。

③用户界面的基本概念和操作。

④文件和文件夹(目录)的组织结构及基本操作。

⑤操作系统简单工作原理。

模块三 文字处理的基本方法

①文本的编辑、修改。

②版式的设计。

模块四* 用计算机处理数据

①电子表格的基本知识

②表格数据的输入和编辑

③数据的表格处理

④数据图表的创建

模块五* 网络基础及龚应用

①网络的基本概念

②因特网及其提供的信息服务

③因特网上信息的搜索、浏览及下载

④电子邮件的使用

⑤网页制作

模块六* 用计算机制作多媒体作品

①多媒体介绍

②多媒体作品文字的编辑

③作品中各种媒体资料的使用

④作品的组织和展示

模块七 计算机系统的硬件和软件

①数据在计算机中的表示

②计算机硬件及基本工作原理

③计算机软件系统

④计算机安全

⑤计算机使用的道德规范

⑥计算机的过去、现在和未来

参考资料:www.teacherclub.com.cn/tresearch/a/1567010339cid00001

四:如何更有效地进行初中信息技术课堂教学

琼海市石壁中学 林海燕内容摘要:信息技术的应用日益普及,一个崭新的信息时代正在到来,它已对我们的生产方式、生活方式、学习方式及思维方式产生了深远的影响。信息技术教学得到越来越多的认可和重视。如何达到教学目的,激发学生学习兴趣,培养学生信息素养,提高学生思维、创新、实践能力呢?根据学科特点,探讨行之有效的教学方法,提高课堂整体教学效率是中学信息技术课所面临的一个迫切而又艰巨的任务。

关键字:初中信息技术;有效教学;信息能力;课堂教学效率

随着信息技术的应用日益普及,一个崭新的信息时代正在到来,它已对我们的生产方式、生活方式、学习方式及思维方式产生了深远的影响。信息技术教学得到越来越多的认可和重视,初中信息技术教学的主要目的是让学生在了解计算机文化、初步掌握一些计算机基本知识和技能的同时,进一步激发学生的学习兴趣、增强信息意识和创新意识、有效培养学生对信息的收集、处理、应用和传输的能力,培养学生的自学能力和创造能力。然而,在现阶段,尤其是农村较落后地区,初中信息技术也还只是被看做副科,也没有引起学生的足够重视,学生基本没有时间进行课前的预习,也没有时间进行课后的巩固练习,仅仅依靠课堂教学时间,那么如何才能达到教学目的,激发学生学习兴趣,培养学生信息素养,提高学生思维、创新、实践能力呢?根据学科特点,探讨行之有效的教学方法,提高课堂整体教学效率是中学信息技术课所面临的一个迫切而又艰巨的任务。下面就对初中信息技术课堂的有效教学浅谈一下我在教学中的一点思考。

一、有效教学准备是有效教学的前提

教师是信息技术课堂教学的组织者与引导者。课前准备充分与否,会直接影响课堂效率和教学质量。教师通过对教材的研究、对教学环境和素材准备、对学生有效的学情了解、学习目标制定和教学内容的选择等,充分考虑教学过程中出现的问题,从而提高课堂教学效率。在教师课前准备中,教学内容的分析、选择,更是其基础。教学内容是实现教学目标的载体,教学内容分散,教学过程便不能深入。教师在信息技术教学中不能拘泥于教材,有机地结合多种知识、技能,从学生的角度去思考,让学生能够掌握教学的知识点,让教学内容更加切合学生实际,以提高初中信息技术课堂教学效率。

二、有效课堂是有效教学的关键

(一)精心安排课程导入,激发学生学习兴趣

学生是学习的主体,信息技术的有效教学必须关注学生的有效学习。兴趣是最好的老师,是提高学生学习效率的前提和基础,它可以让学生更加积极主动地参与到课堂的教学与知识的学习。因此每节课的开始,教师的引入是很关键的,教师在课程的导入过程中可以巧妙地设计导入,让学生对新课程充满好奇,感到新奇,或使学生产生质疑,使学生求知欲望被激发出来,从要学生学转变成学生要学,当然用于导入的可以是教师的语言,也可以是多媒体的一些展示。例如:让学生听优美的音乐、看相关的视频录象、用Word设计的小报和贺卡、用Powerpoint制作的精美的课件通过多样化的教学手段辅助,再结合接近学生生活的实例,用这些生动、形象的具体事例,激起学生学习的热情,学生学习兴趣有了,就会乐于学习,课堂教学效率自然就会提高了。

(二)运用科学地教学方法,提高学生学习效率

教学方法是课堂教学的核心问题,是教师课堂教学是否成功的关键,是提高课堂教学质量的关键。当前初中信息技术教学新方法层出不穷,许多教师一直在寻找最好的、最高效的教学方法。教学有法,教无定法。其实最利于学生发展的、最适合课程教学的方法才是最好的,教师应从学生实际出发,选择学生容易接受、利于学生发展的教学方法,以提高信息技术谋堂教学效率。课堂教学过程中,我们......余下全文>>

五:初中信息技术教学设计中需要注意的问题有哪些?为什么

一、信息技术的教学的几个原则

1.打破模块——分散学

传统课程受大学教学方式的影响,严格按照计算机的系统性、逻辑性、科学性进行教学,初级阶段学习一些概念、原理和基本技能,然后再进行解决问题模式的高级学习。比如先学操作系统,后学应用软件,先抽象,后具体,好像学生不学操作系统,就不能使用计算机。

现在已进入信息时代,有关信息技术的名词、术语,已经成了一个公民应该具有的基本素质;是否掌握信息及信息处理的基本思想与方法,已经成了与读、写、算一样重要的基本能力。因而,让学生了解、理解或初步掌握有关信息技术的基础知识,就成了中小学信息技术教育的一个重要目标。然而,由于受学生的知识结构、认知水平、心理和生理特点的限制,不应一开始就向学生介绍系统的信息技术知识。

在初始阶段以培养学生兴趣为主,让学生感受信息技术在学习、生活中的作用。比如让学生打一些益智的游戏,用一些辅助学习的软件改变学习方式。学生在学习、游戏中逐渐掌握了鼠标的操作,对计算机的几大部分,操作系统的桌面等等有一些感性的认识。然后进入第二阶段,培养学生应用信息技术解决实际问题,以基本操作为主进行学习,在这个过程中适时、适量地引入相关的知识、名词、术语、思想与方法,用到一些,介绍一些,暂时不用的,以后用到时再介绍。比如文件和文件夹的概念对小学生来说是比较抽象的,可以在学生已经反复地保存和打开自己的作品后再引入。这样虽然打破了信息技术学科体系本身的惯例,但为学生建立起了科学的学习顺序。

2.任务驱动——做中学

传统的观念认为学和做是两个过程,知识的获得和知识的应用是两个过程,必须先学了,先知道了,才能去做,去解决有关的问题。所以传统的教学方法是先按菜单进行讲解,把菜单上的项目一条一条的逐一介绍,学生听起来空洞、枯燥、无味,离生活、学习相距甚远。本来是学生最喜欢的东西,却让学生越来越感到乏味。

建构主义学习理论以及建构主义学习环境相适应的教学模式概括为:以学生为中心,在整个教学过程中由教师起组织者、指导者、帮助者和促进者的作用,利用情境、协作、会话等学习环境充分发挥学生的主动性、积极性和创新精神,最终达到使学生有效地实现对当前所学知识的意义建构的目的。“任务驱动”就是将所要学习的新知识隐含在一个或几个任务之中,学生通过对所提的任务进行分析、讨论,明确它大体涉及哪些知识,并找出哪些是旧知识,哪些是新知识,在老师的指导、帮助下找出解决问题的方法,最后通过任务的完成而实现对所学知识的意义建构。任务驱动的教学方式,是在问题解决中学习,教师针对所要学习的内容设计出具有思考价值的、有意义的问题,首先让学生去思考、去尝试解决,在此过程中,教师提供一定的支持和引导,组织学生讨论、合作,但这都不应妨碍学生的独立思考,而应配合、促进他们的探索过程。

3.学科整合——综合学

信息技术教学的目的是要培养学生获取信息、处理信息能力,教师在设计任务时要考虑其实用价值,即与其他学科学习、课外活动、日常生活的紧密联系,不是单纯的学习计算机操作,而是要培养学习应用信息技术解决实际问题的能力,养成良好的信息素养。信息技术是一种工具,它必须与其他学科学习、生活实际相结合才能产生有价值的成果。比如图像处理与美术的结合,文字处理与语文的结合,多媒体展示和网页制作必须与美术、音乐、文学、其它各学科、传播学等多种学科结合。

4.主动探索——自主学

教学中教师不要直接告诉学生这是什么,为什么要这样,怎样去解决所面临的问题,要充分地相信学生,有的教师老是对学生不放心,总认为我不说,学生可能就做不好,甚至不会做,其实学生的潜能是很大的,就等教师去发掘。而教师......余下全文>>

六:初中信息技术课教材目录(所有)

模块1

信息技术 1

第1节

信息技术与计算机 2

第2节

计算机硬件 6

第3节计算机软件 11

第4节

计算机安全 15

信息沙龙(1) 18

模块2

Windows 基本操作 19

第1节

认识Windows 20

第2节

Windows窗口操作 24

第3节

键盘操作 28

第4节

汉字输入方法 32

第5节

认识资源管理器 36

第6节

移动和复制文件及文件夹 39

第7节

删除和还原文件及文件夹 44

第8节

控制面板 47

第9节

Windows 9x的多媒体功能 52

第10节

安装、删除程序 57

第11节

启动应用程序 61

第12节

使用帮助 64

信息沙龙(2) 67

模块3

Windows画图软件简介 69

第1节

学用画图软件 70

第2节

电脑绘画创作 74

第3节

运用画图特技 78

信息沙龙(3) 83

模块4

用计算机制作板报 85

第1节

认识Word字处理软件 86

第2节

编辑文本的格式 91

第3节

移动和复制文本 97

第4节

查找和替换文本 102

第5节

在文本中创建表格 107

第6节

修饰板报的标题 111

第7节

设计板报的样式 116

第8节

自定义板报样式 121

第9节

给板报插入图形 125

第10节

制作水印效果 128

第11节

文本的艺术加工 132

第12节

文档的页面设置和预览 136

第13节

创建Web文档 139

七:如何培养学生学习初中信息技术课的兴趣

信息科技课程本质上应是一门工具性课程,不宜学科化太强,从某种意义上说,它甚至也是一门培训性课程,最主要的目的是学生掌握信息技术的基本操作技能和获取信息的能力,具备一些最基本的信息素养等。在传授信息技术的过程中,应用现代教育技术培养受教育者获取信息、处理信息、交流信息、创新信息的能力,并逐步在日常生活中应用信息工具的实践,将这些能力内化为自身的思维方式和行为习惯,让信息技术作为一种象橡皮擦那么好用的工具,从而形成影响人的一生的品质,即信息素质。 我们可以发现许多学生对信息技术这门课的兴趣很高,也最喜欢玩电脑了,但是就是不喜欢上信息技术课。

而且,现在的信息技术课一般都在网络教室中上,在网络环境下上课,普遍存在着两个主要的问题,影响着正常的教学秩序:一是课堂上自发的进行QQ 及进入各种聊天室中聊天,这类状况以女生居多。二是控制不住自已进入网络游戏,这类状况以男生居多。 学生进入电脑室后的第一动作是上网,看看网友上线没有,如网友在线,即开始打招哹进行聊天。每个人一般都有10 个以上的网友,而玩游戏者则抓紧时间,进入相关网站,继续上次未完的游戏。老师上课了,很多人根本不听,老师走过来,立即将窗口最小化或关闭。老师眼快不如他手快。这两种情况可以通称为课堂网瘾。 面对此类现状,我们要问:到底是哪个环节出了差错呢? 分析种种状况,我认为可以有以下几个原因。

一、学生将信息技术课误认为电脑课、计算机课,与传统的美术课、音乐课等等相提并论,认为上课就玩玩电脑,而事实远非如此。除了上机操作,当然这个操作也不是随随便便的,要完成相应的课堂任务,还要掌握必要的对于他们来说比较枯燥的理论知识。

二、学生对信息技术学科教师的授课方式不太满意,比如:学生的计算机知识水平参差不齐,使教师选择的教学内容难以适合全部学生;学生偏爱实际操作,教师在教授信息技术理论的时候,学生兴趣不大。这其中的主要原因是教师们把信息技术学科当作普通学科去教,采取老师讲、学生听的方式,注重知识却忽视了技能,教学中没有充分发挥学生的主体作用。

三、学生受到网络和网络游戏的“诱惑”。 目前,互联网上能进行网上聊天的聊天室还真不少,比较有名的是腾讯QQ,它平时通常都有成百万人在线,学生可以按在线人员的资料寻找自己感兴趣的网友进行交流,以此来满足人们在社会交往中一个很重要的需求——同类沟通需求。由于学生长期在学校中学习和生活,极少有机会与外界交往,很想找到能与之沟通的志同道合的朋友,通过坦率的笔谈以缓解由于学习的重负和严格的校规造成的心理压力。另外,处于青春萌发期的青少年一般有求偶的潜意识,在这神秘的网络世界中,由于相互不见面而只靠文字言情,可以避免现实生活中的因面谈受到拒绝和奚落而造成的难堪。再加上QQ 号是可以免费申请的,所以QQ 很受青少年学生青睐。由于青少年具有对未知异性世界探索的心理,中学生一般在网上寻找的多是异性网友,年级越高这种情况越多。现在上网QQ 已成为青少年学生的时尚,由于平时上机机会不多,信息技术课的上机课自然成了上网QQ 的大好时机了。

现在很多大型的网络游戏多是根植于一些曲折离奇的故事情节,或取材于一些家喻户晓的历史故事、武打小说,迎合人们争奇好胜的心理,并由于采用了多媒体技术而产生的互动功能,使网络游戏者进入故事的仿真环境,在虚拟的环境中对自己所扮角色进行自身价值的创造,努力攀升。游戏者在那里是行为的主体,可以随心所欲的发挥,创造的业绩完全取决于自己的指挥水平,所以极能吸引青少年学生。在游戏的过程中,学生在心理知觉与认知形态上会产生一些特殊的心理状态。当他取得进阶时会表现出一......余下全文>>

八:怎样上好初中信息技术课

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