名词解释管理游戏

一:游戏是名词解释

游戏说又称之为“席勒-斯宾塞理论”,该学说认为,艺术活动是无功利无目的自由的游戏活动,是人与生俱来的本能,艺术就起源于人的游戏本能或冲动。

二:指导游戏法名词解释

1,名词的含义 2,常用的名词与量词搭配 3,名词与动词的搭配:做游戏、打篮球、玩游戏等 4,名词的上位词和下位词:亲属--爸爸、妈妈、爷爷、奶奶等 5,名词的兼类问题 6,同类词语的归纳:水果类、饮料类、交通工具类等 这些在教学中都可以用到,。

三:名词解释:幼儿体育?

《幼儿体育》是中等职业学校幼儿教育专业教材,是教育部职业教育与成人教育司推荐教材的配套用书。

《幼儿体育》将幼儿体育技能内容作为编写线索,从走开始,依次为跑、跳、投掷、平衡、支撑、钻爬、攀登等,重点阐述了幼儿正确动作技能的训练方法;介绍了体育游戏的创编及指导,幼儿队列和体操队形的编排与训练,以及基本的幼儿徒手操和持轻器械操的训练。全书运用180余幅插图、图表等,介绍了幼儿常用体育游戏活动,详细介绍了12套(种)幼儿基本体操。

《幼儿体育》供中职幼儿教育专业二、三年级学生使用,同时也可作为幼儿教师和幼儿家长辅导幼儿体育的参考用书。

四:名词解释合作游戏的定义

就是两人(含)以上一起为某些事情一起行动,完成某项任务。合作就是个人与个人、达到共同目的,彼此相互配合的一种联合行动、方式,其基本解释为二人或多人一起工作以达到共同目的;联合作战或操纵他人合作。

五:教学游戏名词解释

1,名词的含义

2,常用的名词与量词搭配

3,名词与动词的搭配:做游戏、打篮球、玩游戏等

4,名词的上位词和下位词:亲属--爸爸、妈妈、爷爷、奶奶等

5,名词的兼类问题

6,同类词语的归纳:水果类、饮料类、交通工具类等

这些在教学中都可以用到,帮助学生提高学习效果。

六:名词解释"智力游戏"

智力游戏就是指包括了IQ题(脑筋急转弯)、推理题、破案题等众多与智力有关的游戏类题目总称。 智力游戏中有一部分来自于传统的智力测验内容,只是娱乐的成分有所增加。

大多数情况指指那些通过一定的逻辑或是数学,物理,化学,甚至是自己设定的原理来完成一定任务的小游戏。一般会比较有意思,需要适当的思考,适合年轻人玩。

益智游戏通常以游戏的形式锻炼了游戏者的脑、眼、手等,使人们获得身心健康,增强自身的逻辑分析能力,和思维敏捷性。值得一提的是,优秀的益智游戏娱乐性也十分强,既好玩又耐玩。

七:教学的游戏化名词解释

游戏化学习(Learn through play),又称为学习游戏化,就是采用游戏化的方式进行学习。它是目前比较流行的教学理论和教育实践。有些学者又称其为“玩学习”。

八:听说游戏的名词解释

听说游戏是为培养幼儿倾听和表述能力而专门设计的,用游戏的形式组织的语言教育活动,听说游戏的教育目标以培养幼儿倾听和表述能力为主,活动内容主要集中在幼儿听和说的理解和表达方面。

九:学前游戏论名词解释

1·角色扮演是一种特殊的游戏动作,是儿童以自身或他物为媒介对他人或他物的动作、行为、态

度的模仿,也可以说是一种象征性动作。

2·机能性角色:这是儿童通过模仿范例或对象(如司机)的一两个最富有特色的典型角色动作(如转动方向盘)来标志他所模仿的对象。

3·游戏内容:指儿童在游戏中所反映的现实生活中事物或现象的范围规定。

4·游戏形式:是儿童在游戏中展现于外的一切行为表现的方式,它构成游戏的外壳。

5·娃娃游戏:在游戏的研究领域,有人把精神分析的理论和行为主义的刺激——反应理论结合起来,创造了一种叫做“娃娃游戏”(doll-play)的研究式样。一般的模式是给幼儿一大堆娃娃,它们穿着各种服饰以标志身份,如家庭中的父亲、母亲、兄弟、姐妹等等。这些娃娃和一些游戏材料组成了某种生活情景,如家庭环境。然后让被试在玩娃娃时,讲一个关于这些娃娃的故事。研究人员通过对儿童的行为表现的观察,对儿童所讲述的故事的分析以及在与儿童的谈话中,可以记录到大量的人格方面的因素,如攻击性、深层的情绪障碍问题等

6蒙台梭利教具:蒙台梭利教具主要是训练知觉,进行感官教育和发展智力。如嵌插圆柱(大小高矮不同),比较各种木条(宽窄、厚薄、长短不同)和立方体(大小不同),各种几何图形嵌板(三角板、圆板、五边形板、梯形板等),粗滑、重量不同的材料,发声盒、铃和音乐教具,写字及计数材料,等等。蒙台梭利教具构成了蒙台梭利教学法的核心·

7·游戏指导的“三段论式”在我国幼儿园实际工作中,形成了一套来自前苏联学前教育学的领导游戏的“三段论式”的方法模式,即对主题角色游戏的组织上分成开始——进行——结束三个阶段。在开始阶段,教师的任务是了解幼儿游戏的愿望(扮演什么角色),帮助幼儿布置游戏环境;在游戏进行过程中帮助幼儿扩展游戏情节;在游戏结束时对幼儿的游戏与游戏中的行为表现进行总结评价。

8·剩余精力说:剩余精力说代表人物是德国思想家席勒(F.Schiller)和英国社会学家、心理学家斯宾塞(H.Spencer)。生物体都有维护自己生存的能力,生物体进化得越高级,这种能力就越强。儿童除了一般生活活动(吃饭、洗手等)外,不需谋生,所以除了维护正常的生活外,还有剩余精力,同样高等动物除了维持生存所必须消耗的精力之外,也还有剩余精力。儿童和高等动物的剩余精力必须要找到出路消耗、发散出去,否则就像不透气的蒸汽锅,要发生爆炸,于是就用自然的无目的的活动方式——游戏以获得快乐,这样就产生了游戏。游戏就是儿童和高等动物对剩余精力的一种无目的的消耗。而低等动物的精力只能用于保存自己,无剩余精力,所以不存在游戏。

9、生活预备说:生活预备说也叫预演说或能力练习说、前练习说。代表人物是德国的生活学家和心理学家格鲁斯(K.Gross)。格鲁斯以自然选择理论为基础,认为人和动物有一种与环境斗争的生存本能,新生儿或幼儿动物在遗传上继承了一些不够完善的本能,这些不完善的本能最初不能适应复杂的、充满竞争的生活,而游戏则是对这种本能的无意识的训练和准备,帮助儿童加强日后所需的本能。

10·同化和顺应:所谓同化,是指在某个情景中,儿童使用他已经获得的图式或技能从事并完成活动。而顺应是儿童为了完成某种目标而尝试新的图式或技能。

11·内部动机:动机作为推动人去活动的心理力量,指向于解释个体活动的原因。我们可以把活动动机分为内部动机与外部动机。内部动机是指活动本身来自于活动主体自身的需要。

12·以人代人是指儿童在游戏中通过自己的形体动作、表情、言语等来模仿或假装成他人或某一非属于自己真实身份的角色的行为及其特征,即......余下全文>>

十:游戏角色的名词解释

动漫游戏角色设计是指动漫游戏角色设计师根据动漫游戏角色原画师给的原画稿件设计出动漫游戏中的人物、动物、怪物等角色。

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