偏向型增长

一:福利恶化型增长定义 5分

福利恶化型增长(immiserizing growth)是指一国整体福利水平恶化的经济增长方式,是发展中国家的出口偏向型增长在严格假定下可能出现的一种极端情形。

也被叫做悲惨性增长(Immiserising Growth),是一位印度经济学家Bhagwati J. N.在1958年写的一篇短篇论文,刊登在《Economic Studies》 No. 3, pp. 201-5.影响了西方国家的治国方略,且至今还在延伸影响力。

悲惨性增长(Immiserising Growth)是指当一国偏向出口的生产要素的增长而使产品出口增加时,不但没有带来该国的出口收入和福利水平提高,反而是降低了。导致这尴尬局面的直接原因是国际比价或贸易条件的恶化。

二:何为股票价格的偏向性特征

股票价格的偏向性特征指股票价格总体上具有不断向上增长的长期历史趋势,这是基金长期投资能够赢利的重要理论依据。

偏向性特征主要体现在:

第一,它是一种总体表现上的特征,而非个体表现上的特征。

第二,偏向性特征是一种长期历史趋势,而非短期市场现象。这是所说的“长期”,是指长达30年、50年、100年、200年这样的历史跨度。

股市价格波动的偏向型特征,主要受以下两个因素影响:

一是上市公司整体中最活跃的处于生命周期上升阶段公司的股价波动,是偏向性的主要推动力。

二是上述推动过程中以“接力”方式形成的不断接替的动力。

股票价格波动的偏向性是以大量企业在激烈的市场竞争中被淘汰为代价而获得的。不理解这一点,投资者就很容易简单地从股价波动的偏向性特征中直接推导出简单地长期持有的股票投资战略。如果没有相应的投资风险分散化的资金管理措施,股价波动的偏向性并不能保证投资者获得满意的投资回报。

有时候关于港股/投资/A股的知识或者入门常识,易阔每日财经的投资者学堂有非常详细的解释

三:贸易小国相对丰裕要素增加将会导致该国进口数量发生什么变化

如果丰裕要素增加的比例大于稀缺要素,那么该国生产可能性边界就会向出口产品方向扩展更多,我们把这种类型的要素增长称为出口偏向型要素增长。与此类似,如果稀缺要素增加的比例大于丰裕要素,那么该国生产可能性边界就会向进口产品方向扩展更多,我们把这种类型的要素增长称为进口偏向型要素增长。小国要素增长对国际贸易的影响 我们首先假设我们分析的国家是一个贸易小国,也就是说该国的贸易量只占世界市场的很小一部分,不管该国的进出口数量如何变化都不会影响世界价格,即我们在分析中假定世界市场两种商品的相对价格固定不变。

四:如果雷布津斯基定理成立,丰裕要素的增长对一个小国的国际贸易会有何种影响

如果雷布津斯基定理成立,丰裕要素的增长对一个小国的国际贸易影响:

1、丰裕要素增加的比例大于稀缺要素,那么该国生产可能性边界就会向出口产品方向扩展更多,把这种类型的要素增长称为出口偏向型要素增长。

2、如果稀缺要素增加的比例大于丰裕要素,那么该国生产可能性边界就会向进口产品方向扩展更多,把这种类型的要素增长称为进口偏向型要素增长。

3、小国要素增长对国际贸易的影响:首先假设分析的国家是一个贸易小国,也就是说该国的贸易量只占世界市场的很小一部分,不管该国的进出口数量如何变化都不会影响世界价格,即在分析中假定世界市场两种商品的相对价格固定不变。

五:1本国对产品x的偏向经济性增长对小国的影响是什么?试问进口替代和出口导向型经济增长适用于大国还是小国?

美国在80年代有大额的对外直接投资,资本净流出很多,这体现在贸易赤字上;大量财政赤字可能与当时的财政政策有关,可能是转移支付或者减税吧;个人觉得预算赤字的变动与经常项目变动关系不大。有什么问题可以回复讨论,十分欢迎共同学习!

六:设备管理的发展经历了哪几个阶段?每个阶段的主要特征是什么?

一章 现代企业管理概论

作业一:什么是企业管理 它有哪些基本职能

企业管理是在企业这个动态系统内,通过实施管理的各项职能,有效配置和利用企业资源,实现企业目标的过程.其基本职能是决策,组织,领导,控制,创新.

作业二:为什么说企业管理既是科学又是艺术

管理的科学性:有一定的规律,运用科学的方法,强调客观性;

管理的艺术性:实践性强,灵活运用,不同的管理对象,时间和地点运用同一方法的效果不同,强调实践性.

作业三:简述管理幅度和管理层次的关系.

在企业规模一定的条件下,管理幅度与管理层次呈反比.

第二章 企业战略,经营决策与计划

作业一:企业经营思想,经营目标和企业使命的关系

企业经营思想是指有关企业经营的哲学和理念,着眼于未来,体现企业家的价值观.企业经营目标是指企业经营思想的具体化,用产量,品种,质量,销售收入,资金利润率,市场占有率,职工平均收入等指标的未来发展规模和速度来表示.企业使命是指阐明企业组织的根本性质与存在的理由,说明企业组织业务的宗旨,哲学信念原则,根据企业组织的意愿及服务对象的性质揭示企业组织的长期发展前景,为企业制定战略提供依据.三者的关系是:企业使命通过企业经营思想得以体现,而时期业的经营思想又通过企业经营目标得到具体化.

作业二:企业在何种情况下适用增长型战略 有何利弊

适用条件

宏观经济和产业经济景气

经营领域适合政府的发展规划

③能够获得充足的资源

有创新型的企业文化

优点

公司价值扩大,经营效益,效率提高,保持竞争优势.

可能的缺点

①可能导致盲目发展

②可能降低企业的综合素质

③可能忽视产品和服务质量

作业三:简述企业基本竞争战略及其适用性.

三种基本竞争战略:低成本战略(成本领先战略) 产品差异化战略 集中战略(重点市场战略)

成本领先战略:

指企业在保证质量的前提下,采用各种手段使成本处于同行业的最低水平,在竞争中仍可在本行业中获得高于平均水平的利润,占据竞争中的有利地位.

实施条件:

(1)市场容量大而稳定;

(2)较高的管理水平;

(3)所有企业生产的都是标准产品;

(4)高效率的先进生产线进行大量生产;

(5)资源供应充足.

产品差异化战略

是指企业提供在行业中具有独特性的产品或服务以满足一部分消费者的特殊偏好,从而吸引和稳定这类消费者的战略.

实施条件:

(1)很强的研究开发与市场营销能力

(2)强有力的宣传攻势

(3)良好的组织结构,确保激励创新

集中战略

指企业集中全部资源,满足特定消费者的特殊需要.以有限的资源取得某一狭小领域的竞争有限,使竞争者难以进入.这种战略一般适用于一些中小型企业.

实施条件:

(1)有保证企业生存和发展的市场容量;

(2)大企业不愿进入;

(3)该市场有明显特色,没有非常类似的替代品.

作业四:计算题

1.某公司生产某产品的固定成本为160万元,单位产品售价为1200元,若年度产品订单为4万件,试问单位可变成本降至什么水平才不至于亏损

解:固定成本FC=160万,,销售单价P=1200元/件,销售量Q=4万.设单位变动成本AVC=X元/件

根据量,本,利分析法,盈亏平衡点的可变成本应满足:P·Q=FC+Q·X,即1200·4=160+4·X,求得X=1160(元).

2.某企业准备生产一种新产品,估计这种产品在市场上的需求量(自然状态)大体有四种情况:需求量较高,需求量一般,需求量较低,需求量很低,对每种情况出现的概率无法预测.为了生产这种产品,企业考虑了三种方案:A方案是自己动手,改造原有设备;B方案是淘汰原有设备,购进新设备;C方案是购......余下全文>>

七:我从六岁就没有父亲,一直跟着母亲成长,慢慢的性格偏向女性化,现在对年长的男性有倾慕,很想抱抱他以获

嗯,由此情况也属正常,但是在这么下去恐怕不好

首先你缺失的是父爱,而不是畸形的同志之爱

这两种感情要分清楚,而据你所说有把这两种感情混淆的的感觉,这可有点危险

至于怎么解决我也没有办法,而在这上面问你也不会得到什么实质上的帮助

我建议你还是去咨询心理医生,这是最简单快捷有效的办法,也是唯一的办法

如果要是拖着那恐怕.....

以上所说请三思,珍重!

八:迷茫,不知道发展方向,学点什么好就业呢工资在5000左右,本人性格偏向于内向安静型,前辈们给点建议

男的女的?男的学厨师,建筑,物流都行

九:急急急!!!分析经济现象 200分

网络游戏成瘾现象的经济学解释

内容摘要:对网络游戏这种无形产品的消费中,存在着广泛的成瘾现象。本文在回顾了经济学中已有的成瘾性行为理论后,结合网络游戏消费的自身特点,提出了一个新的经济学模型,试图解释网络游戏成瘾现象。

关键词:网络游戏 成瘾性行为 戒断效应

成瘾性行为(addictive behavior)是一种复杂、令人费解而又广泛存在的人类行为。很多消费行为可能演变为一种成瘾性行为,典型的例子包括吸烟、饮酒、赌博等等。近年来,随着网络游戏的迅速流行,网络游戏成瘾现象正为越来越多人所关注,但有关研究主要集中在心理学领域。本文试图以经济学中的成瘾性行为理论为基础,从经济学的角度分析网络游戏成瘾现象。

网络游戏成瘾现象

随着宽带网的快速发展和互联网用户的急剧增加,网络游戏这种新型的娱乐方式正为越来越多人所接受。根据DFC intellegence2003年6月发布的报告,2002年世界网络游戏用户数达到了7300万,预计在2008年将达到1.98亿;而《中国网络游戏产业研究报告》称,2002年中国网络游戏用户数达到807.4万,预计在2006年将达到4490.6万。在网络游戏(以下简称“网游”)越来越流行的同时,越来越多人意识到,玩网游容易使人“上瘾”。韩国一项对网游用户的调查显示,69%的被调查者认为自己“有一点中毒”,礌认为自己“完全不能摆脱”的占了16%。(Iresearch,2003) 而在另外两项针对北美网游玩家的调查中,均有60%左右的被调查者认为自己对网游“上瘾”。和其他成瘾性行为相似,网游成瘾者常常表现出以下特征:冲突:内心或是外在行为出现自相矛盾,上瘾者常常表现出悔恨的情绪;戒断效应:戒除网游时会产生焦躁不安等负面情绪;复发:试图戒除者常常不能成功,但反复多次后有可能最终戒除成功。

经济学中的成瘾性行为理论

涉足于成瘾性行为这个研究领域的并非只有心理学家。近年来,国外有不少经济学家试图用经济学的方法来分析成瘾性行为,并取得了一定的理论成果,这为我们用经济学方法分析网游成瘾提供了一定的理论基础。

理性成瘾理论

经济学中最广为人知的成瘾性行为理论当属贝克尔等人创立的理性成瘾理论。他们认为:“成瘾性行为,即使其程度很深,从包括稳定偏好的有预见性的最大化行为的意义上讲,通常也都是理性的行为。”而这里所说的理性“意味着随着时间的变化,个体在事先自身效用最大化的过程中始终保持前后一致。”也就是说,消费者的偏好是保持稳定的。从这个前提出发,他们提出了著名的Becker-Murphy模型。在这个两商品的模型中,理性的消费者根据自己的效用函数、消费资本函数和对商品价格的预期计算出最优的消费路径,决定自己在各期对两种商品的消费量。对于一个消费者来说,当且仅当商品C具有邻近互补性时,增加当前对C的消费量会增加其未来对C的消费量,此时称该消费者对商品C是潜在上瘾的。而某个具有潜在上瘾倾向的消费者最终是否上瘾,取决于他的初始资本存量及其需求曲线的位置。

理性成瘾理论的关键特征在于其沿用了新古典经济学中的经济人假设及其分析框架,并做出了偏好稳定的假设。理性成瘾理论对成瘾性行为具有一定的解释能力,但是其缺陷也是比较明显的。在Becker-Murphy模型中,理性的消费者通过计算最优消费路径来确定各期的消费量,从而使自身效用达到最大化,与消费者在决策中的实际思考方式是大相径庭的。事实上,个体的计算能力是有限的,不可能计算出一生的最优消费路径,甚至很难得出近似“最优”的消费路径。可以说......余下全文>>

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